Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
berita
Peak

Peak Pengembang tidak menekan diri mereka sendiri untuk menciptakan kembali kesuksesan game

Satu tahun dan 20 juta pemain kemudian, Aggro Crab tahu bahwa itu adalah momen kilat dalam botol dengan Peak.

HQ

Di dunia tempat kita tinggal, perusahaan sering kali ingin menjadi lebih besar dan lebih baik dengan setiap proyek baru yang mereka buat. Hal yang sama berlaku untuk pengembang game dalam banyak hal, karena penerbit menginginkan lebih banyak uang tunai dan pengembang semakin membutuhkan bukti bahwa mereka seharusnya tidak memberhentikan setengah tim mereka setelah rilis terbaru mereka. Namun, pengembang Peak Aggro Crab menendang tren itu ke satu sisi, karena tahu bahwa mereka tidak dapat berharap untuk meniru kesuksesan Peak dengan setiap rilis baru.

Berbicara dalam wawancara panjang dengan Dev Dive untuk ulang tahun pertama game, Caelan Pollock, Galen Drew dan Devin Miller dari Aggro Crab menjelaskan bahwa Peak adalah "petir dalam botol" mereka. Oleh karena itu, setiap kali mereka membuat proyek baru, mereka tidak mencoba melampaui 20 juta pemain Peak.

"Saya pikir kami tentu tidak ingin melangkah ke proyek kami berikutnya dengan mengatakan ini harus sebesar Peak atau bahkan dekat untuk menganggapnya sukses," kata Pollock. Ini adalah pengambilan yang cukup realistis untuk dimiliki, karena tidak setiap game dapat menarik minat yang sama, dan terkadang Anda hanya beruntung. Peak memulai era Friendslop secara besar-besaran, dan sejauh ini tidak ada penantang formulanya yang mendekati kesuksesannya.

Peak bukanlah game layanan langsung, tetapi Aggro Crab dan Landfall Games telah memasoknya dengan pembaruan baru di sana-sini dalam setahun sejak diluncurkan. Satu pembaruan terakhir akan tiba di akhir tahun, memberi kami bioma baru dan mudah-mudahan beberapa lencana pramuka lagi untuk ditambahkan ke koleksi kami.

Peak

Teks terkait



Loading next content