Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
berita

Paul W.S. Anderson tentang sutradara yang membuat adaptasi video game tanpa memainkan game: "Itu keterlaluan"

Sutradara yang dikenal dengan film Resident Evil dan bahkan film Monster Hunter mengklaim bahwa itu "merugikan orang-orang" untuk tidak memainkan game materi sumber.

HQ

Dengan begitu banyak video game yang diadaptasi ke dalam film dan serial TV akhir-akhir ini, kami melihat nama-nama yang semakin besar mengambil proyek-proyek ini dan secara aktif keluar dan mengatakan bahwa mereka belum memainkan materi sumbernya. Meskipun bukan mandat bahwa orang-orang yang terlibat dalam pembuatan adaptasi video game benar-benar memainkan judul yang menjadi dasarnya, akan menyenangkan banyak penggemar yang ada untuk mengetahui bahwa pembuat film dan bahkan pemeran adalah penggemar materi aslinya.

Untuk tujuan ini, dalam sebuah wawancara baru-baru ini di podcast Post Games (seperti yang diperhatikan oleh PC Gamer), sutradara Paul W.S. Anderson telah menyebutkan bahwa dia percaya itu "keterlaluan" bahwa sutradara akan mengharapkan pekerjaan adaptasi tanpa memainkan game sumber.

"Saya pikir penting bagi saya untuk menjadi penggemar. Anda tahu, selalu mengejutkan saya ketika sutradara memberikan wawancara dan mereka membuat film videogame dan berkata, 'yah, saya tidak pernah memainkan game itu'. Seperti, itu keterlaluan! Anda tahu, apakah Anda akan mengadaptasi War and Peace dan berkata, 'Anda tahu, saya tidak pernah membaca bukunya: Saya punya naskahnya, tidak apa-apa, saya syuting itu, buku yang tidak saya minati.' "

Anderson kemudian melanjutkan dengan menjelaskan bahwa dia percaya tidak bermain game adalah "merugikan orang-orang yang mencintai permainan dan telah menginvestasikan banyak jam dan hari dan bulan waktu mereka ke dunia ini".

Dia juga mengungkapkan bahwa memainkan materi sumber bukan hanya tanggung jawab sutradara, tetapi semua orang yang terlibat, mencatat: "Saya selalu memastikan desainer produksi yang bekerja dengan saya memainkan game atau menonton permainan permainan, sehingga mereka tahu seperti apa bentuknya, dan direktur fotografi tahu bagaimana kamera bergerak. Dalam banyak video game yang memotret di atas kepala, tampilan top-down dari ruangan yang merupakan kisi-kisi, sangat, sangat penting. Resident Evil—melewati pintu, jelas sangat penting. Mendorong melalui lengkungan proscenium, ke dalam adegan... Semua hal itu hadir dalam film saya karena mereka hadir dalam game yang telah saya adaptasi. Saya memastikan seluruh kru tenggelam dengan semua itu juga, jadi jika Anda adalah penggemar game ini, Anda benar-benar merasa seperti DNA game ini dibangun ke dalam film yang Anda tonton. Saya pikir itu memberi Anda banyak niat baik."

Apakah Anda setuju dengan pendapat Anderson bahwa mereka yang terlibat dengan adaptasi video game harus memainkan game sumber?

Paul W.S. Anderson tentang sutradara yang membuat adaptasi video game tanpa memainkan game: "Itu keterlaluan"


Loading next content