Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Paten Sony baru dapat mengubah kesulitan saat Anda bermain

Ini pasti bagus untuk beberapa orang, tetapi menyakitkan bagi orang lain.
Alex Hopley Editor UK 18 Desember 2023

Seperti yang telah kita lihat dalam kesuksesan besar waralaba Soulsborne, serta game lain yang benar-benar terlihat menantang pemain mereka, ada pasar besar di luar sana untuk kesulitan. Namun, paten Sony baru mungkin ingin mengubah betapa menantangnya game kami.

Seperti yang ditunjukkan pada dokumentasi paten, idenya adalah bahwa game akan terus memantau bagaimana Anda melakukannya dan mengubah kesulitan berdasarkan kinerja Anda. Jika Anda menghancurkannya, tantangannya meningkat, tetapi jika Anda mengalami masalah, itu berkurang.

Satu-satunya masalah yang dapat kita lihat dengan ini adalah bahwa banyak orang suka bermain pada pengaturan kesulitan tertentu dan tidak ingin berubah dengan cepat. Misalnya, beberapa orang suka bermain game dalam mode Mudah sehingga mereka dapat menemukannya lebih santai, sementara yang lain ingin membenturkan kepala mereka ke dinding lagi dan lagi sampai mereka menang.

Apakah menurut Anda ini ide yang bagus, atau apakah Anda suka kesulitan menjadi sesuatu yang Anda kendalikan?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.