Seperti yang telah kita lihat dalam kesuksesan besar waralaba Soulsborne, serta game lain yang benar-benar terlihat menantang pemain mereka, ada pasar besar di luar sana untuk kesulitan. Namun, paten Sony baru mungkin ingin mengubah betapa menantangnya game kami.
Seperti yang ditunjukkan pada dokumentasi paten, idenya adalah bahwa game akan terus memantau bagaimana Anda melakukannya dan mengubah kesulitan berdasarkan kinerja Anda. Jika Anda menghancurkannya, tantangannya meningkat, tetapi jika Anda mengalami masalah, itu berkurang.
Satu-satunya masalah yang dapat kita lihat dengan ini adalah bahwa banyak orang suka bermain pada pengaturan kesulitan tertentu dan tidak ingin berubah dengan cepat. Misalnya, beberapa orang suka bermain game dalam mode Mudah sehingga mereka dapat menemukannya lebih santai, sementara yang lain ingin membenturkan kepala mereka ke dinding lagi dan lagi sampai mereka menang.
Apakah menurut Anda ini ide yang bagus, atau apakah Anda suka kesulitan menjadi sesuatu yang Anda kendalikan?
