Skip to main content
Gamereactor Berita Crusader Kings III
Berita

Patch 1.1 naiki takhta Crusader Kings III

Juga ada data angka dari game simulator abad pertengahan tersebut semenjak peluncurannya.
Mike Holmes 30 September 2020

Kalau kamu sudah membaca review Crusader Kings III kami, maka kamu tahu bahwa kami sungguh telah jatuh hati kepada campuran dari persiasatan abad pertengahan, aspek role-playing (bermain peran) yang begitu dalam, dan strategi skala besar. Dan sepertinya bukan kami saja yang telah menikmati gamenya, karena Paradox baru saja mengirimkan sejumlah statistik seru yang menyorot berbagai tindakan licik yang dilakukan para pemain:

  • 40,591,268 anak dilahirkan
  • 18,212,157 rencana pembunuhan yang berhasil dijalankan
  • 4,364,279 pernikahan
  • 1,543,790 tahanan dikanibal
  • Termasuk setidaknya satu Paus...
  • 1,451,427 perang antaragama dikobarkan
  • 716,369 hilang pikiran akibat stres
  • 370,305 hewan peliharaan ditepuk-tepuk
  • 141,597 universitas didirikan
  • 122,364 pelarian dari penjara
  • 29,454 Kekaisaran Romawi dibangkitkan

Dengan total waktu hingga 25 juta jam dimainkan (atau konon lebih dari 2,800 tahun dalam permainan), sejumlah bug telah muncul. Maka, Patch 1.1 menghadirkan "ratusan" perbaikan kecil dan penyesuaian gameplay, dan inilah beberapa di antaranya (dan catatan patchnya ada di sini):

  • Sejumlah perbaikan bug, termasuk perubahan terhadap interaksi karakter dan aturan pewarisan takhta.
  • Koreksi situasi sejarah di banyak daerah.
  • Perbaikan penting terhadap aspek keseimbangan di berbagai bagian gamenya, termasuk aturan pewarisan takhta, pembentukan bangsa, dan pengelolaan militer.
  • Penyesuaian antarmuka, termasuk tampilan baru saat pengepungan, layar bookmark, dan peremajaan keseluruhan.
  • Invasi Mongol yang lebih sulit dilawan.
  • Peningkatan pengambilan keputusan oleh AI.
  • Fungsi-fungsi baru bagi modder.

Invasi Mongol yang lebih sulit dilawan... oke deh.

Profil lengkap 1,024 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.