Skip to main content
Berita

Pasar pertama Arab Saudi yang menyetujui Microsoft membeli Activision Blizzard

Kesepakatan itu diperkirakan tidak akan dilakukan hingga sekitar tahun 2023.
Jonas Mäki Editor Sweden 22 Agustus 2022

Lebih dari enam bulan telah berlalu sejak Microsoft mengumumkan niat mereka untuk membeli Activision Blizzard, dalam sebuah langkah yang mengejutkan sebagian besar gamer pada bulan Januari (kurang dari setahun setelah mereka mengakuisisi Bethesda/ZeniMax). Ini adalah pengambilalihan terbesar dalam industri video game - lebih besar dari gabungan sepuluh akuisisi berikut - dan tentu saja perlu disetujui dari banyak contoh di berbagai pasar.

Oleh karena itu kesepakatan ini diperkirakan tidak akan selesai hingga pertengahan 2023, tetapi setidaknya itu bergerak maju. Ada banyak informasi menarik yang bocor dari kasus ini melalui Dewan Administratif Brasil untuk Pertahanan Ekonomi (CADE), seperti Sony yang mencoba memblokir game agar tidak dirilis di Game Pass dengan membayar uang penerbit untuk menahan judul mereka dari layanan, dan sekarang kami mendapatkan tanda kehidupan lain dari kesepakatan ini karena Arab Saudi kini telah menjadi pasar pertama yang menyetujui Microsoft membeli Activision Blizzard.

Otoritas Umum negara untuk Kompetisi tweet (diterjemahkan dengan Bing) bahwa mereka "tidak keberatan dengan penyelesaian proses konsentrasi ekonomi antara" kedua perusahaan. Kami tentu saja akan mengikuti kasus menarik ini ke depan karena semakin banyak negara memberikan keputusan mereka tentang sesuatu yang tidak diragukan lagi akan mengubah lanskap video game cukup banyak pada akhirnya.

https://twitter.com/klobrille/status/1561422875969601539

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.