Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Pasar bourbon melambat tajam, dan Jim Beam menangguhkan produksi hingga 2027

Hanya lima tahun yang lalu, segalanya berjalan lebih baik dari sebelumnya, tetapi sejak itu, semuanya menurun bagi produsen bourbon.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 Mei 2026

Beberapa tahun terakhir telah sulit bagi banyak orang, dengan pandemi, inflasi, perang, dan tarif, dan salah satu industri yang terpukul keras adalah produsen bourbon Amerika. Selama beberapa dekade terakhir, bourbon telah mendapatkan tempat, menjadi alternatif populer untuk wiski tradisional dan bahan yang dicari dalam koktail.

Namun, sekarang, industri menghadapi masalah serius, menurut Wall Street Journal. Dari puncaknya selama pandemi, penjualan telah anjlok secara drastis, sebagian karena tarif AS, tetapi menurut Omni, juga karena berkurangnya minat pada produk tersebut karena penggunaan ganja meningkat dan obat-obatan seperti Ozempic berkontribusi pada menurunnya nafsu makan alkohol.

Ini sekarang telah menghasilkan 16 juta barel yang mengejutkan penuaan di raksasa bourbon yang berbasis di Kentucky, Jim Beam. Akibatnya, produksi telah dihentikan sepenuhnya sejak Januari, dan ini diperkirakan akan berlanjut hingga 2027 dan bahkan mungkin lebih lama. Perusahaan saat ini dimiliki oleh Suntory Jepang, dan perusahaan yang sudah lama berdiri, yang memproduksi bourbon bahkan sebelum Perang Saudara Amerika, berpotensi berada dalam bahaya.

Mengingat keadaan dunia saat ini dan dengan tarif yang berlaku, kemungkinan akan menjadi tantangan untuk mengembalikan penjualan Jim Beam ke jalurnya, dan saat ini, tidak ada cahaya di ujung terowongan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.