Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Paradoks: Pemain saat ini kurang menerima game yang belum selesai

"Ini juga didasarkan pada fakta bahwa kami, dalam semua transparansi, melihat bahwa penggemar saat ini, dengan anggaran yang terjepit untuk pertandingan, memiliki harapan yang lebih tinggi."
Jonas Mäki Editor Sweden 11 Oktober 2024

Game yang dirilis hari ini dalam keadaan yang hampir seperti beta sayangnya adalah kejadian umum, mengubah kita semua menjadi semacam penguji beta yang tidak dibayar, dengan frustrasi bermain melalui petualangan yang belum selesai yang perlahan tapi pasti ditingkatkan oleh pengembang saat mereka berjalan.

Untungnya, segalanya menjadi sedikit lebih baik dalam beberapa tahun terakhir, dan mungkin kita mendapatkan penjelasan yang baik tentang alasannya dari wakil chief executive officer Paradox Mattias Lilja, yang menyatakan dalam wawancara Rock Paper Shotgun bahwa gamer tidak memiliki penerimaan yang sama terhadap game yang rusak lagi:

"Ini juga didasarkan pada fakta bahwa kami, dalam semua transparansi, melihat bahwa penggemar saat ini, dengan anggaran yang terjepit untuk pertandingan, memiliki ekspektasi yang lebih tinggi, dan kurang menerima bahwa Anda akan memperbaiki hal-hal dari waktu ke waktu. Itulah pendapat kami."

Dalam waktu singkat, Paradox telah menunda Prison Architect 2 dan Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, yang merupakan tanda bahwa mereka serius dengan keputusan tersebut, dan mungkin kita sedang menuju era di mana game harus berada dalam setidaknya sedikit lebih baik saat dirilis daripada yang telah kita biasakan selama lima tahun terakhir dari peluncuran bencana yang tak terhitung jumlahnya.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.