Skip to main content
Gamereactor Berita Palworld
Berita

Palworld mengklaim puncak tertinggi ketiga sepanjang masa di Steam

Counter-Striker 2 dan PUBG: Battleground adalah satu-satunya game yang pernah memiliki lebih banyak pemain bersamaan di Steam.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 Januari 2024

Sejak versi Early Access/Game Preview dari Palworld dirilis pada 19 Januari, ada berita setiap hari yang menyoroti betapa luar biasanya kinerja judul ini. Kemarin, itu mencapai lima juta kopi terjual setelah hanya tiga hari di pasar, dan minatnya entah bagaimana tampaknya masih tumbuh.

Kemarin rekor luar biasa ditetapkan ketika SteamDB mengungkapkan game tersebut mencapai 1.582.482 pemain bersamaan di platform Valve Senin sore. Banyak gamer, tetapi mari kita letakkan dalam perspektif apa artinya ini - karena ini adalah puncak tertinggi ketiga sepanjang masa di Steam, hanya dikalahkan oleh Counter-Strike 2 dengan 1.818.773 gamer bersamaan dan PUBG: Battlegrounds dengan 3.257.248 gamer bersamaan.

Perlu diingat bahwa Counter-Strike 2 sebenarnya gratis untuk dimainkan di IP yang sudah mapan dan hanya dirilis pada satu platform, di mana Palworld juga tersedia melalui Microsoft Store untuk PC dan Xbox, dan bahkan disertakan dengan Game Pass (tidak ada yang merupakan bagian dari rekaman kemarin, karena hanya menunjukkan bagaimana kinerjanya di Steam). Juga, Palworld adalah IP baru dan bahkan bukan game yang sudah selesai, karena ini hanya versi Akses Awal / Pratinjau Game.

Terus terang, pada tingkat ini, kami akan hampir terkejut jika ternyata Palworld tidak terjual enam juta unit selama hari Selasa...

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.