Indonesia
Gamereactor
review
Outcast: A New Beginning

Outcast: A New Beginning

Petualangan kembali dalam sekuel luar biasa ini yang lebih dari sekadar kebangkitan game kultus besar dari akhir 90-an. Kembalinya Adelpha ini adalah surat cinta yang melengkapi aslinya dan mengembangkannya di setiap level.

HQ

Outcast, pelopor game dunia terbuka tiga dimensi seperti yang kita kenal sekarang, kembali pada hari ini dalam bentuk sekuel: perjalanan kembali ke Planet Adelpha yang, terlepas dari pujian kritis dari aslinya, sepertinya tidak pernah terwujud.

Saya tidak pernah menyembunyikan cinta saya yang tidak perlu dipertanyakan lagi untuk judul 1999, sebuah permainan yang memikat saya kembali pada hari itu dan, dengan pendekatan sinematiknya, membuka pintu bagi saya ke dunia video game untuk selamanya, menempatkannya setara dengan gairah besar saya yang lain: seni ketujuh.
Setelah menulis kesan saya tentang demo, selama beberapa hari terakhir saya memiliki kesempatan untuk bermain, di muka, versi lengkap Outcast: A New Beginning untuk PS5, menyelesaikan cerita sepenuhnya, menyelesaikan semua pencarian sampingan dan bagian dari tugas yang kurang luar biasa dari dunia terbuka dalam waktu sekitar 30 jam. Anda mungkin bisa membayangkan campuran kegembiraan dan gentar yang saya rasakan ketika saya pertama kali meluncurkan game untuk melakukan perjalanan ke Adelpha dan menemukan bagaimana sebuah cerita yang dimulai seperempat abad yang lalu berlanjut.

Outcast: A New Beginning

Pada akhir Outcast, Cutter Slade mengucapkan selamat tinggal kepada Adelpha untuk kembali ke Bumi, meskipun kami tidak pernah menyaksikan kedatangannya di planet ini atau tahu apa yang terjadi di sana selama ketidakhadirannya. Pada awal Outcast: A New Beginning, Cutter Slade dibangkitkan oleh Yods yang kuat, dewa Adelpha, untuk menyelamatkan penduduknya, Talan, dari kekuatan invasi teknologi tinggi: WFA. Seorang amnesia Slade menemukan bahwa sekali lagi nasib Adelpha terkait dengan Bumi dan, seiring berjalannya cerita, ia mulai mengingat... memberi pemain informasi penting yang sebelumnya tidak diketahui tentang masa lalunya. Ini adalah strategi naratif yang, sambil sepenuhnya menghormati game aslinya, memungkinkan kami untuk menulis ulang dan memperluas apa yang kami pikir kami ketahui sambil dengan lembut memperkenalkan pemain baru (tidak dikenal, mungkin, dengan Outcast asli) ke pengetahuan besar dari saga.

Ini adalah iklan:

Dengan demikian, kami menemukan referensi langsung ke beberapa karakter penting dari aslinya, seperti Zokrim (pemimpin Dolotai Guardians ), putranya Jan atau Kroax (jenderal pasukan Fae Rhan) sementara yang lain, yang tidak akan saya sebutkan untuk menghindari spoiler, langsung kembali dalam tubuh dan jiwa untuk sekuel ini. Dengan demikian, koneksi ke judul sebelumnya (dan, tentu saja, remake-nya Outcast: Second Contact ) hadir dengan baik di seluruh permainan, seperti yang diharapkan dalam sekuel sejati, tetapi tidak mengasingkan pemain baru. Humornya juga untungnya konsisten dengan game sebelumnya, tahun 80-an dan 90-an, dengan banyak referensi ke film (Back to the Future, Braveheart, Jaws...) yang berhasil membawa senyum ke wajah saya di setiap kesempatan.

Outcast: A New BeginningOutcast: A New Beginning
Outcast: A New BeginningOutcast: A New Beginning

Mengingat tren saat ini di pers video game, banyak yang mungkin akan memberi label Outcast: A New Beginning sebagai judul AA, yang dibuat oleh studio yang relatif kecil, Appeal. Meskipun demikian, ini adalah judul berskala besar dengan bakat artistik yang tak terbantahkan, yang menarik perhatian dan telinga Anda seperti beberapa orang lain.

Ini adalah iklan:

Soundtrack asli Lennie Moore menampilkan sejumlah besar komposisi baru sambil membawa kembali yang lain dari game aslinya, memerintahkan tingkat perhatian yang sama seperti pada tahun 1999 dan menetapkannya, menurut pendapat saya, sebagai salah satu tokoh terkemuka industri. Ada tema untuk setiap momen dan keadaan, dengan sempurna menemani dan meningkatkan narasi dan visual game.

Yang juga patut diperhatikan adalah karya tim desain seni: Adelpha, protagonis sejati dari permainan dengan izin Cutter Slade, tetap menjadi tempat yang menakjubkan, ekosfer dengan ekosistem, lingkungan, fauna dan flora yang secara organik terkait dengan wilayah yang berbeda. Ini diterjemahkan ke dalam palet visual yang berayun dari getaran kromatik yang mencolok, sebagian terinspirasi oleh sinema dan komik tahun 80-an dan 90-an, ke warna-warna kalem dari hari hujan yang mendung. Belahan selatan Adelpha indah dan penuh dengan sudut yang tampaknya diambil dari kartu pos. Selama permainan, saya mengejutkan diri sendiri dengan mengambil tangkapan layar setiap beberapa menit, mengumpulkan sekitar 400 pada akhir perjalanan saya.

Outcast: A New BeginningOutcast: A New Beginning

Upaya yang dilakukan untuk membangun dunia luar biasa dan cukup luar biasa untuk sebuah studio kecil. Seperti game aslinya, Outcast: A New Beginning menampilkan pencarian non-linear, tetapi membawa mereka selangkah lebih maju, dengan log pencarian yang berguna yang menunjukkan kepada kita, secara grafis dan skematis, bagaimana mereka terkait satu sama lain, tujuan apa yang perlu kita selesaikan, di mana dan pada titik mana dalam proses kita, semua sehingga kita tidak pernah merasa tersesat. Pencarian utama dan sampingan terkait erat dalam judul ini, sehingga sebagian besar pencarian sampingan sangat penting untuk maju dalam cerita. Pencapaian terbesar dari desain ini adalah narasinya dijalin bersama dengan cara organik yang terasa sangat alami.

Pusat utama di mana misi-misi ini ditetapkan adalah desa-desa (Emea, Bidaa, Sappa, Palana, Prokriana, Desan dan Kizaar), yang sangat masuk akal karena kita harus membantu penduduk mereka, yang berada di bawah kuk yang menindas dari pasukan penyerang. Desa-desa ini dihubungkan oleh daoka (portal seperti Stargate) tetapi, tidak seperti game aslinya, di sini kita dapat menempuh jarak yang sangat jauh di antara mereka dengan berjalan kaki atau dengan meluncur, menemukan banyak elemen menarik di sepanjang jalan.

Outcast: A New BeginningOutcast: A New Beginning

Tingkat perhatian yang diberikan pada pengetahuan sangat luar biasa dan tentu saja salah satu aspek yang menonjol bagi saya dibandingkan dengan game AAA terkenal serupa dengan anggaran yang lebih tinggi (saya juga penggemar banyak dari mereka) yang, bagaimanapun, tidak unggul di bidang ini ke tingkat Outcast: A New Beginning. Salah satu contohnya adalah bahasa Talan, Agazork, yang menunjukkan kedalaman dan perhatian terhadap detail yang sesuai dengan blockbuster Hollywood.

Belahan selatan Adelpha adalah dunia besar yang terasa hidup, penuh dengan sudut dan celah yang menarik, tanpa ruang kosong, dan medan yang diterjemahkan ke dalam vertikalitas dan mendorong eksplorasi. Dalam permainan saya, saya terus-menerus ingin memastikan apa yang ada di balik bukit itu dan di sisi lain dari badan air itu, mendapatkan rasa penemuan yang bermanfaat yang saya sukai dalam permainan dunia terbuka favorit saya.

Justru ukuran dunia yang membawa saya untuk membahas mekanik gameplay luar biasa lainnya yang telah saya sebutkan dalam kesan saya tentang demo: cara kita melintasi lingkungan menggunakan jetpack protagonis, mengubah proses yang bisa membosankan menjadi fitur menghibur setelah kita menguasai operasinya dan, terutama, setelah kita membuka potensi penuhnya melalui 14 peningkatan yang tersedia.

Outcast: A New BeginningOutcast: A New Beginning

Pertempuran itu dinamis, dan termasuk membuka 18 keterampilan. Selain perisai energi yang juga dapat digunakan untuk menyerang, ada dua senjata yang dapat disesuaikan dengan keinginan kita dengan 32 modul berbeda yang tersebar di seluruh dunia game. Di pistol kita bisa menggabungkan 4 modul dan di senapan, 6; Dengan cara ini, nuansa yang diberikan oleh senjata benar-benar berbeda tergantung pada pilihan desain yang kita buat. Ini jelas merupakan peningkatan besar atas sistem senjata asli Outcast.

Selain itu, kita akan dapat membuka 8 kemampuan khusus yang sangat kuat saat kita maju dalam cerita utama. Salah satunya membawa game ke skala baru dan, meskipun dapat diekstrapolasi dari rekaman yang ditunjukkan oleh THQ Nordic sejauh ini, saya tidak akan membicarakannya di sini untuk menghindari spoiler.
Outcast: A New Beginning menggunakan mesin grafis Unreal Engine 4 yang telah terbukti di industri dan sangat kompetitif. Yang kami miliki, kami menemukan dua mode grafis: kualitas (menurut informasi yang diberikan oleh studio, terkunci pada 30 fps) dan kinerja (dengan frame rate tidak terkunci), seperti biasa dalam judul saat ini. Penting untuk membedakan aspek artistik, yang telah saya bicarakan, dari aspek grafis: Saya mengacu di sini pada sesuatu yang murni teknologi dan, seperti yang telah saya tunjukkan dalam kesan saya tentang demo, grafik Outcast: A New Beginning tidak berdampak pada tingkat yang sama dengan aslinya, yang revolusioner pada saat itu.

Outcast: A New BeginningOutcast: A New Beginning

Sepanjang petualangan saya di Adelpha, saya menemukan beberapa bug, banyak di antaranya relatif kecil (masalah kliping terisolasi dengan beberapa musuh dan pemandangan serta elemen interaktif mengambang yang seharusnya berada di permukaan tanah); Saya juga mengalami beberapa masalah kinerja yang sangat tepat waktu di mana frame rate turun ke level yang mencegah gameplay yang tepat. Ini biasanya terjadi setelah sesi permainan yang sangat lama dan memulai ulang konsol biasanya menyelesaikan atau meminimalkan masalah. Empat hari yang lalu saya menerima patch pembaruan yang meningkatkan kinerja secara signifikan dan diharapkan dalam beberapa hari ke depan game akan diperbarui lagi. Saya tidak pernah mengalami bug yang mencegah saya menyelesaikan misi atau membuat saya dikeluarkan dari permainan.

Dengan cerita yang menarik, diceritakan dengan baik dan menghormati aslinya, meskipun dengan peregangan akhir yang terburu-buru dan beberapa ujung longgar yang membuat kita berpikir tentang kemungkinan ekspansi atau sekuel, Outcast: A New Beginning adalah rara avis, permainan khusus yang dibuat dengan cinta oleh studio kecil yang menghormati karya asli dan merupakan penerus yang layak yang terkadang mengejutkan dengan skala aspirasinya. Senang bisa kembali ke Adelpha.

Outcast: A New BeginningOutcast: A New Beginning
09 Gamereactor Indonesia
9 / 10
+
Dunia yang indah dan cerita yang hebat. Soundtrack yang luar biasa. Narasi yang kompleks namun mudah diikuti.
-
Akhir ceritanya tidak sebulat sisa petualangan. Beberapa kekasaran teknis.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
Outcast: A New Beginning Score

Outcast: A New Beginning

REVIEW. Ditulis oleh Gabriel Meizoso

Petualangan kembali dalam sekuel luar biasa ini yang lebih dari sekadar kebangkitan game kultus besar dari akhir 90-an. Kembalinya Adelpha ini adalah surat cinta yang melengkapi aslinya dan mengembangkannya di setiap level.



Loading next content