Skip to main content
Gamereactor Berita One Last Breath
Berita

One Last Breath adalah petualangan 2.5D yang menumbuhkan pohon

Konsepnya berakar pada menemukan keseimbangan antara alam dan manusia.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Diperbarui 12 April 2024

Di Gamergy beberapa minggu yang lalu kami menemukan sekelompok pengembang muda yang bersemangat berpakaian seperti ilmuwan. Lebih dari sekadar mengembangkan vaksin COVID-19 terbaru, mereka bertindak sebagai ahli biologi, membawa cerita dan pengetahuan proyek mereka keluar dari permainan, mendorong orang untuk bertanya kepada mereka. Dan begitulah yang kami lakukan.

"One Last Breath adalah petualangan 2,5 D dengan beberapa teka-teki di mana Anda bermain sebagai Gaia - representasi Alam - di dunia di mana tidak ada kehidupan yang tersisa", kata direktur proyek Eneko Zubiaurre. Dan untuk menemukan apa yang terjadi, "Anda memiliki kekuatan untuk mempengaruhi alam sekitar Anda, membuatnya menumbuhkan rumput, pohon, akar, dan Anda memiliki kekuatan untuk mengendalikan unsur-unsur tertentu".

Namun, sehijau kelihatannya (Moonatic Studios sebenarnya berkolaborasi dengan beberapa Organisasi menanam dan memberi hadiah pohon), ini semua tentang menemukan keseimbangan dengan ciptaan manusia, karena "itu bukan pesan etis - kami benar-benar berpikir alam dan kemanusiaan dapat bergaul dengan baik".

One Last Breath adalah sekitar 60% dikembangkan dan akan selesai pada tahun 2022. Ini adalah proyek siswa oleh lima teman yang menjadi lebih besar, dan setelah dukungan dari Sony PS Talents, tim mencari penerbit untuk membantu pemasaran, PR, atau port potensial.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2011 · 850 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.