Skip to main content
Berita

Oblivion Remastered telah mencapai lebih dari empat juta pemain

Dan ini dicapai hanya dalam tiga hari, jadi kita mungkin dapat berasumsi ada banyak orang bahagia di Bethesda dan Virtuos minggu ini...
Jonas Mäki Editor Sweden Diperbarui 27 April 2025

Orang mungkin secara sah berpikir bahwa itu adalah strategi yang aneh untuk tidak mengumumkan game panas seperti remaster (yang dalam praktiknya hampir merupakan remake) dari salah satu game role-playing paling dicintai sepanjang masa beberapa bulan sebelum peluncuran dan membangun hype, alih-alih memilih rilis siluman.

Tapi Microsoft dan Bethesda tidak peduli. Game ini telah bocor secara ekstensif sebelumnya, jadi mungkin bukan kejutan nyata bagi gamer berpengalaman, tetapi baru pada hari Selasa The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered diumumkan dan dirilis. Jadi apakah ini merusak daya tarik permainan dan menyebabkan lebih sedikit pemain?

Tidak, tentu saja tidak tampak seperti itu. Melalui Bluesky, Bethesda sekarang mengumumkan bahwa game tersebut telah melewati empat juta pemain. Tentu saja, ini tidak sama dengan jumlah salinan yang terjual, karena disertakan dengan Game Pass, tetapi tetap harus dianggap sebagai hasil yang sangat bagus dan sesuatu yang pasti sangat disukai oleh Microsoft dan Bethesda. Jika ini adalah semacam balon percobaan untuk remaster yang lebih besar (dengan Fallout 3 dikabarkan berikutnya), kita dapat dengan aman mengharapkan lebih banyak hal yang sama di masa depan.

Baca ulasan kami di tautan ini, di mana kami memberi tahu Anda mengapa Anda harus kembali ke Cyrodiil sesegera mungkin.

https://bsky.app/profile/bethesdastudios.com/post/3lnoaox3eu22s

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.