Ketika Anda melihat produksi besar seperti Starfield dan Grand Theft Auto VI, ratusan pengembang, insinyur, desainer, insinyur suara, dan manajer proyek duduk di tim pengembangan selama bertahun-tahun. Ini sedikit berbeda di perusahaan Finlandia Remedy, yang merilis Alan Wake 2 pada akhir Oktober.
Thomas Puha, Kepala Komunikasi Remedy, mengatakan melalui X bahwa tim pengembangan untuk Alan Wake 2 hanya terdiri dari 130 orang, yang sangat sedikit dibandingkan dengan game besar lainnya, dan mereka telah mengerjakan proyek ini selama empat tahun.
Dia juga mengatakan bahwa itu adalah game yang paling sulit untuk dikembangkan bagi mereka, karena tim harus menghadapi pandemi, yang membuat pengembangan game menjadi lebih menantang bagi semua orang - termasuk Remedy:
"Saya juga akan mengatakan bahwa entah bagaimana kami menyelesaikan game ini dengan rata-rata sekitar 130 orang selama sekitar 4 tahun waktu dev (waktu dev adalah istilah yang sangat elastis) untuk tingkat kualitas yang kami dapatkan, luar biasa. Kami sangat, sangat jauh dari pihak 1 atau sumber daya studio besar lainnya.
Juga ini adalah permainan terberat yang harus dilakukan dalam 8 tahun saya di Remedy. Covid, Remedy mengalami transformasi terbesarnya dalam 28 tahun sejarahnya yang menghadirkan tantangannya sendiri (sama seperti banyak pengembang lainnya) dan banyak pasang surut. Itu hanya hidup. Entah bagaimana, kami yang mengelola."
Alan Wake 2 akan menjadi salah satu game paling kompeten secara teknis yang dirilis tahun ini, setidaknya untuk PC, karena akan memiliki pelacakan jalur penuh dan dukungan DLSS 3.5, yang seharusnya memberikan kualitas visual yang sangat baik pada PC dengan spesifikasi yang tepat.
Alan Wake 2 akan dirilis pada 27 Oktober untuk PC, PlayStation 5, dan Xbox Series S/X.
