Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Nolan: Tidak ada yang namanya reboot sebelum aku membuat Batman Begins

"Ide itu tidak ada ketika saya datang untuk melihat Batman. Itu terminologi baru"
Jonas Mäki Editor Sweden 17 Maret 2023

Terima kasih, Filmcomment.com

Delusi keagungan atau hanya bahasa kikuk? Kami berasumsi kita semua tahu apa yang dimaksud sutradara Christopher Nolan ketika dia baru-baru ini mengomentari iklim reboot saat ini, tetapi kedengarannya lebih teduh daripada yang mungkin dimaksudkan pada awalnya.

"Ini adalah tanda betapa cepatnya hal-hal berubah dalam bisnis film, tetapi tidak ada yang secara konseptual sebagai 'reboot.' Ide itu tidak ada ketika saya datang untuk melihat Batman. Itu terminologi baru. Warner Bros memiliki karakter yang luar biasa ini, dan tidak tahu harus berbuat apa dengannya. Itu semacam mencapai jalan buntu dengan iterasi sebelumnya.

Jika Anda melihat apa yang dilakukan Tim Burton, ini secara khusus tentang dunia yang diciptakan yang cocok dengan Batman. Visi Gothic yang hebat inilah yang sangat konsisten, dan konsisten dengan karakter Batman. Apa yang saya rasa belum pernah saya lihat, terutama di komik, adalah dunia biasa di mana kita bisa tinggal di Gotham. Ketika seorang Gothamite melihat Batman, dia sama luar biasanya dengan dia di dunia kita. Saya menginginkan karakter yang luar biasa di latar belakang dunia biasa. Bukan itu yang dilakukan Tim, jadi saya pikir itu adalah arah lain untuk masuk."

Jika kita hanya dengan cepat mencoba mengingat reboot paling terkenal dari dunia film sebelum Nolan membuat Batman Begins, judul-judul berikut adalah beberapa yang terlintas dalam pikiran, dari atas kepala kita; The Mummy, Dracula, Frankenstein, Godzilla, Planet of the Apes, Jack Ryan, Superman, King Kong dan banyak lagi. Sekarang, mungkin mereka tidak disebut "reboot" dengan cara yang sama seperti jika dirilis hari ini, atau bagaimana menurut Anda?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.