Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Noah Hawley mengabaikan peristiwa Prometheus dalam seri Alien-nya yang akan datang

Dia telah diberi wewenang oleh Ridley Scott untuk sepenuhnya mengabaikan peristiwa naratif yang didirikan di Prometheus...
Jonas Mäki Editor Sweden 23 Januari 2024

Dalam film Alien pertama, Xenomorph yang menakutkan digambarkan sebagai "organisme sempurna" yang telah berevolusi selama ribuan tahun untuk menjadi predator utama. Namun, ini dirusak oleh pencipta Ridley Scott sendiri dalam film Prometheus, di mana terungkap bahwa makhluk-makhluk ini sebenarnya dirancang sebagian, tidak dikembangkan melalui evolusi.

Tetapi pencipta seri Alien yang akan datang di FX, Noah Hawley, memilih untuk sepenuhnya mengabaikan ini, dan tampaknya Scott telah mengizinkannya untuk melakukannya. Melalui The Hollywood Reporter tampaknya Xenomorph akan kembali berkembang dengan evolusi, bukan desain:

"Bagi saya, dan bagi banyak orang, 'bentuk kehidupan yang sempurna' ini – seperti yang dijelaskan dalam film pertama – adalah produk dari jutaan tahun evolusi yang menciptakan makhluk ini yang mungkin telah ada selama satu juta tahun di luar sana di luar angkasa. Gagasan bahwa, pada tingkat tertentu, itu adalah senjata biologis yang dibuat setengah jam yang lalu, itu secara inheren kurang berguna bagi saya."

Hawley juga mengatakan bahwa seri ini terutama merupakan kelanjutan dari dua film pertama:

"Dalam hal mitologi, yang menakutkan dari monster ini, adalah ketika Anda melihat dua film pertama itu, Anda memiliki teknologi retro-futuristik ini. Anda memiliki monitor komputer raksasa, keyboard aneh ini... Anda harus membuat pilihan. Apakah saya melakukan itu? Karena dalam prekuelnya, Ridley membuat teknologi ribuan tahun lebih maju daripada teknologi Alien, yang seharusnya terjadi di masa depan film-film itu. Ada sesuatu tentang itu yang tidak benar-benar diperhitungkan untuk saya. Saya lebih suka retro-futurisme dari dua film pertama. Dan itulah pilihan yang saya buat - tidak ada hologram. Kenyamanan teknologi toko Apple yang indah itu tidak tersedia bagi saya."

Apakah ini terdengar bagus untuk Anda, atau apakah itu hanya semakin membingungkan mitologi?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.