Skip to main content
Gamereactor Berita Senua's Saga: Hellblade II
Berita

Ninja Theory merasa "Hellblade 2 akan membuat Hellblade terlihat seperti game indie"

Ninja Theory's Hellblade: Senua's Sacrifice diluncurkan pada tahun 2017 lalu dan banyak menuai pujian atas pendekatannya terhadap topik penyakit mental yang brilian dan juga grafisnya, yang terus terang tetap terlihat bagus hingga hari ini.…
Jonas Mäki Editor Sweden 9 Februari 2022

Ninja Theory's Hellblade: Senua's Sacrifice diluncurkan pada tahun 2017 lalu dan banyak menuai pujian atas pendekatannya terhadap topik penyakit mental yang brilian dan juga grafisnya, yang terus terang tetap terlihat bagus hingga hari ini. Seperti yang mungkin kamu ingat, studio tersebut saat ini sedang mengembangkan Senua's Saga: Hellblade II, dan setiap kali kami mendapat kesempatan melihatnya, kami benar-benar terpesona atas kualitas grafiknya.

Dalam sebuah wawancara di NME, salah satu pendiri Ninja Theory, Tameem Antoniades, menjelaskan ambisi mereka mengenai sekuelnya:

"Tujuan Hellblade 2 bukan untuk menyempurnakannya, tetapi untuk menciptakan pengalaman yang terasa lebih dapat dipercaya dan lebih sempurna. Ambisi untuk skalanya lebih besar. Saya rasa Hellblade 2 akan membuat Hellblade terlihat seperti game indie ."

Secara teknis, Hellblade pertama memang game indie, tetapi karena Ninja Theory sekarang menjadi anggota Xbox Game Studios, mereka memiliki akses ke sumber daya Microsoft. Antoniades menambahkan pernyataan ini tentang grafiknya:

"Konsepnya adalah menjadikannya mudah dipercaya - membuat kontennya terlihat nyata atau dapat dipercaya - dan cara terbaik untuk melakukannya adalah dengan mendasarkan semuanya pada hal-hal nyata."

Dan dilihat dari trailer terbaru yang ditayangkan di The Game Awards pada bulan Desember, mereka mungkin benar-benar berhasil melakukan ini. Bangkitkan ingatan kamu dengan menontonnya di bawah ini.

Saga Senua: Hellblade II masih belum memiliki tanggal rilis, tetapi perkiraan yang masuk akal adalah bahwa game itu akan tiba akhir tahun ini. Ia akan datang untuk PC dan Xbox Series S/X, dan disertakan dengan Xbox Game Pass mulai hari pertama.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.