Di awal tahun ini, diumumkan bahwa Neill Blomkamp telah bergabung dengan Gunzilla Games sebagai chief visionary officer untuk developer tersebut. Dikenal sebagai sutradara beberapa film sci-fi ternama, termasuk District 9 dan Elysium, bintang Hollywood itu bekerja dalam Gunzilla Games untuk untuk menghidupkan shooter next-gen ambisius pertamanya.
Untuk memahami peran Blomkamp di Gunzilla, baru-baru ini kami memiliki kesempatan untuk berbincang-bincang dengan Olivier Henriot (executive narrative director) dan Richard Morgan (penulis naskah / penulis Altered Carbon), dimana mereka memberi kami sebuah pencerahan mengenai apa yang diberikan oleh sang sutradara.
"Di awal, idenya adalah untuk melakukan percakapan dengannya dan menjadikannya sebagai seorang penasihat," ujar Henriot. "Segera setelah beberapa setelah beberapa diskusi, ya, sebenarnya tidak begitu banyak, menjadi jelas bahwa ada lebih banyak daripada hanya menjadikannya seorang penasihat. Dia benar-benar antusias mengenai proyek tersebut dan semua yang kami berikan kepadanya, dan pada dasarnya dia langsung bergabung dan berkata, "tahukah kawan-kawan? Saya akan datang dan bekerja bersama kalian"".
Kemudian Morgan menyela untuk menambahkan, "seperti apa yang dikatakan Oliver, saya berpikir untuk mendapatkannya dan memberinya kapasitas penasihat dan kami melakukan beberapa percakapan dengannya, dan boom, tidak, dia bergabung, dia benar-benar bergabung.
Segera, dia telah benar-benar membantu kami meningkatkan tekstur visual dari apa yang sedang kami kerjakan, bayangan akan terasa dan terlihat seperti apa dunianya, dan bahkan dalam beberapa hal sampai bagaimana terciumnya. Dia benar-benar telah memberi kami kepadatan yang menurut saya tidak kami miliki sebelumnya. Dia telah membawa konsep dan konsep seni kami dan karakter-karakter, dan semuanya, dan dia benar-benar membawa sebuah level tekstur yang menurut saya sebelumnya tidak kami miliki."
Di akhir wawancara kami, Henriot sekali lagi membahas Blomkamp, memperlihatkan bahwa sang sutradara juga membantu tantangan pilihan-pilihan desain game tim.
"Satu hal yang benar-benar keren dengan Neil adalah fakta bahwa walaupun dia adalah seorang gamer, dia tidak berasal dari latar pengembangan game," Catat Henriot. "Jadi, dia banyak memberikan penekanan memberikan pertanyaan pada banyak hal, banyak asumsi dan percakapan yang telah dilalui, terutama ketika kamu adalah seorang developer game untuk waktu yang cukup lama, dan dia seperti; "Kita tidak bisa melakukannya? Kenapa tidak bisa? Apakah itu dilarang? Apakah secara teknis mustahil? Itu memaksa kami untuk secara konstan mempertimbangkan kembali apa yang sedang kami lakukan, dan seringkali kesempatan-kesempatan yang bisa saja kami lewatkan,"
Kamu bisa menyimak wawancara lengkap kami bersama Henriot dan Morgan di bawah, dimana kami juga bertanya mengenai inspirasi di balik proyek debut mereka dan juga bagaimana pengembangan berjalan.