Skip to main content
Berita

Neil Druckmann mengungkapkan sketsa asli Joel dan Ellie, menggoda apa yang akan terjadi selanjutnya untuk The Last of Us

Dimulai dengan beberapa sketsa pada tahun 2003, The Last of Us telah berkembang pesat sejak saat itu.
Alex Hopley Editor UK 31 Maret 2026

Sementara cutscene pembuka The Last of Us pertama kali menyentuh kami tepat pada tahun 2013, asal-usul game ini membentang jauh lebih jauh. Diungkapkan oleh Neil Druckmann, sutradara di balik The Last of Us dan sekuelnya, game hit ini pertama kali dikonseptualisasikan pada tahun 2003.

Druckmann menemukan beberapa sketsa lama dan mempostingnya di halaman Instagram-nya, menunjukkan pandangan awal pada karakter yang akan menjadi Joel dan Ellie. Dalam sketsa pertama, mereka berdua terlihat jauh lebih muda, dengan Joel tampak seperti dia berusia awal 20-an atau bahkan akhir remaja. Sketsa kedua mungkin mewakili tampilan yang lebih baik pada karakter yang akan kita lihat dan mainkan seperti nanti, tetapi masih ada banyak perbedaan yang mudah dikenali.

"Membersihkan garasi hari ini dan menemukan sketsa asli saya dari tahun 2003 untuk sebuah permainan tentang seorang pria, putri penggantinya, dan perjalanan melintasi Amerika yang rusak. Menjadi perjalanan yang liar. Bersyukur untuk setiap bagiannya, terutama beberapa pemberhentian yang tersisa di jalan ke depan," tulis Druckmann di Instagram.

Bagian tentang "jalan ke depan" itu membuat penggemar percaya bahwa Druckmann mengkonfirmasi lebih banyak proyek dalam perjalanan untuk The Last of Us. Diyakini bahwa akan ada akhir dari kisah Ellie di The Last of Us: Part III suatu hari nanti, tetapi jika ada, itu harus keluar setelah Intergalactic: The Heretic Prophet, game mendatang dari Naughty Dog.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.