Skip to main content
Gamereactor Berita Final Fantasy VII: Rebirth
Berita

Naoki Hamaguchi adalah kunci untuk pengembangan terkoordinasi Final Fantasy VII: Rebirth

Produser Yoshinori Kitase memuji arahan rekan Square Enix dan melihat beberapa idenya untuk game ketiga.
Alberto Garrido 1 April 2024

Melampaui pendahulunya tidak hanya dalam penyelesaian teknis, tetapi dalam sistem gameplay, variasi, desain terbuka, dan detail lainnya yang tak terhitung jumlahnya, tidak ada keraguan bahwa (setidaknya mulai hari ini) Final Fantasy VII: Rebirth harus dalam menjalankan Game of the Year.

Dan untuk membuat semua bagian cocok menjadi keseluruhan yang lebih besar, terutama datang dalam sebuah karya yang sangat diantisipasi seperti remake Final Fantasy VII ini, produser Yoshinori Kitase berbicara kepada The Washington Post memuji kerja tim dan lebih khusus lagi sutradaranya, Naoki Hamaguchi.

"Hamaguchi menetapkan tujuan sejak awal dan memastikan seluruh tim berbagi dan memahaminya," kata Kitase. "Selain itu, tujuan ini dipecah menjadi tujuan jangka menengah yang harus dicapai setiap tiga bulan, dan kami akan menyelenggarakan webinar untuk menjaga tim tetap up to date sehingga kita semua bisa tetap di atas segalanya."

Selain itu, Kitase menegaskan bahwa pengembangan bagian ketiga dan terakhir dari cerita FF VII: Remake sudah berjalan dengan baik berkat upaya dan desain yang akan diwarisi dari Rebirth, meskipun akan ada perubahan. Tantangan utama untuk game terakhir adalah membangun kembali dunianya untuk mengakomodasi pesawat Highwind, "Saya pasti ingin membahas hal yang sama yang diharapkan dari pengalaman kami dengan Highwind untuk menjelajahi dunia," kata Hamaguchi.

Tidak jelas kapan babak ketiga dari trilogi Final Fantasy VII ini akan tiba, tetapi peringatan 30 tahun pada tahun 2027 dari karya aslinya tiba-tiba tidak terdengar terlalu mengada-ada.

Profil lengkap 2,281 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.