Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Musk merencanakan pabrik chip canggih di Texas untuk Tesla dan SpaceX

Proyek "Terafab" bertujuan untuk memenuhi permintaan AI dan robotika yang melonjak.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 23 Maret 2026

Elon Musk telah mengumumkan bahwa Tesla dan SpaceX akan membangun dua pabrik semikonduktor canggih di Austin sebagai bagian dari proyek baru yang dijuluki "Terafab."

Rencana tersebut melibatkan dua fasilitas khusus: satu berfokus pada chip untuk kendaraan listrik Tesla dan robot humanoid, dan satu lagi dirancang untuk sistem kecerdasan buatan, termasuk pusat data berbasis ruang angkasa di masa depan.

Musk mengatakan produksi chip global saat ini hanya akan mencakup sekitar 3% dari kebutuhan masa depan perusahaannya, menyoroti skala permintaan yang didorong oleh AI dan robotika. Proyek ini juga akan melibatkan xAI, usaha AI Musk.

https://x.com/elonmusk/status/2035526376468394305?s=20

Pengumuman tersebut menggarisbawahi pergeseran menuju integrasi vertikal, dengan Musk bertujuan untuk mengurangi ketergantungan pada pemasok seperti Samsung Electronics, TSMC dan Micron Technology.

Menurut Musk, fasilitas tersebut pada akhirnya dapat menghasilkan hingga satu terawatt kapasitas komputasi setiap tahun, kira-kira dua kali lipat dari output saat ini di seluruh Amerika Serikat. Salah satu chip akan memberi daya pada robot Optimus Tesla, sementara yang lainnya sedang dirancang untuk beroperasi dalam kondisi ruang angkasa yang lebih keras.

Tidak ada garis waktu untuk konstruksi atau produksi yang telah dikonfirmasi, dan proyek-proyek ambisius Musk secara historis menghadapi penundaan, meninggalkan ketidakpastian kapan Terafab mungkin beroperasi.

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2024 · 4,548 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.