Blizzard telah menyatakan beberapa kali bahwa Musim 4 mendatang dari Diablo IV akan menjadi yang memperbaiki dan memperbaiki banyak sistem jarahan yang telah membuat frustrasi pemain sejak action-RPG tiba Juni lalu. Dengan pembaruan yang direncanakan untuk 14 Mei, kami sekarang telah diberi penjelasan yang sangat jelas tentang bagaimana hal itu akan ditangani.
Untuk sisi jarahan, Blizzard menjanjikan bahwa banyak sistem inti paling dasar permainan telah diubah sehingga Anda mendapatkan jarahan dengan cara baru, melihat fungsi roda gigi dengan cara baru, dan melihat bahwa mereka meningkat dengan cara yang berbeda saat Anda meningkat melalui World Tiers. Ini akan termasuk melihat item menjadi lebih kuat dan berdampak secara individual, yang berarti akan ada lebih sedikit waktu yang dihabiskan untuk memilah-milah jarahan buruk dari banyak tetes yang Anda terima selama bermain. Untuk mengakomodasi perubahan ini, tweak akan dilakukan untuk kerajinan dan bagaimana sumber daya dan mata uang diperoleh, dan bagian yang paling menarik adalah bahwa ini semua akan berfungsi pada Seasonal Realm dan Eternal Realm.
Juga akan ada tweak ke Helltide, membuatnya lebih menuntut dan memperkenalkan sistem ancaman baru yang ditandai di mana semakin banyak iblis yang Anda bunuh, frekuensi dan kesulitan iblis yang Anda hadapi di masa depan akan meningkat.
The Pit sedang diperluas dengan tugas-tugas endgame yang lebih menuntut, Andariel bergabung dengan tangga bos, dan Iron Wolves membuat kedatangan mereka, memungkinkan pemain untuk bergabung dengan faksi untuk mendapatkan hadiah baru.
Pada dasarnya, Season 4: Loot Reborn akan mencari untuk memperkenalkan Diablo IV 2.0, tetapi untuk melihat apakah itu berhasil mencapai ini, kita hanya harus menunggu hingga 14 Mei ketika pembaruan mendarat.