Skip to main content
Berita

MultiVersus tidak akan membuat Anda menghabiskan berjam-jam untuk menyelesaikan battle pass

Perubahan besar telah dilakukan pada cara Anda mendapatkan kosmetik dan Gleamium.
Alex Hopley Editor UK 24 Mei 2024

Rilis penuh MultiVersus ' hanya beberapa hari lagi sekarang, dan beberapa perubahan besar akan terlihat jelas bagi mereka yang telah memainkan versi beta. Tidak hanya dalam pertarungan game, tetapi juga dalam sistem progresnya.

Berbicara dengan desainer Ian Rapoport, kami bertanya apakah pemain akan merasa tertekan untuk mengalahkan battle pass game. Di era layanan langsung, sering kali terasa seperti pemain diberi insentif untuk menghabiskan waktu sebanyak mungkin pada permainan, jika tidak mereka berisiko kehilangan kosmetik selamanya.

"Kami telah melakukan banyak penyesuaian dengan perkembangan," kata Rapoport. "Kami ingin memastikan hal-hal yang bisa Anda dapatkan di masa depan akan memiliki cara alternatif untuk mendapatkannya. Bahkan dengan Gleamium, yang dalam beta terbuka adalah hal yang sangat ketat dan hanya dapat diakses melalui pembelian yang sebenarnya, kami sekarang memiliki cara untuk mendapatkannya melalui battle pass atau melalui acara, jadi ada lebih banyak jalan untuk mengejar kosmetik, hadiah yang Anda cari sebagai pemain, dan bisa mendapatkannya melalui gameplay. "

Jadi, Anda tidak perlu membuka dompet atau menghabiskan berjam-jam berjuang untuk mendapatkan Gleamium Anda, dengan melihat hal-hal. Namun, game ini akan memiliki sistem battle pass, tetapi mudah-mudahan itu akan ditingkatkan dibandingkan dengan cara lama beta terbuka. Lihat wawancara lengkap kami di bawah ini untuk lebih lanjut:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.