Skip to main content
Gamereactor Berita MultiVersus
Berita

MultiVersus menunjukkan performa yang sangat baik di PlayStation 5

Petarung populer tampaknya menetapkan standar untuk game pertarungan di konsol generasi saat ini.
Mans Lindman 3 Agustus 2022

Petarung, MultiVersus, dengan cepat menjadi hit. Meskipun game ini masih dalam versi Beta, ia sudah memiliki lima juta pemain dan saat ini merupakan game terbesar keempat di Steam. Dengan rata-rata lebih dari 70.000 pemain dan puncak 150.000 di minggu pertamanya, MultiVersus mengalahkan Apex Legends dan Grand Theft Auto V dan hanya tiga game teratas abadi Counter-Strike: Global-Offensive, Dota 2 dan Lost Ark yang menawarkan lebih banyak pemain.

Ada banyak hal yang disukai tentang MultiVersus. Baik itu karakter keren, pendekatan ramah pemain untuk layanan langsung atau kegilaan yang benar-benar Anda butuhkan dalam judul yang ringan seperti ini. Tetapi bagi mereka yang benar-benar peduli dengan kinerja dan ingin melenturkan otot kompetitif mereka, Anda akan senang mendengar bahwa MultiVersus memimpin di sisi teknis juga, setidaknya jika Anda kebetulan menggunakan PlayStation 5.

Memang, Nigel Woodall, seorang penguji terhormat yang berspesialisasi dalam "input lag" telah mempresentasikan hasilnya di akun Twitter-nya, di mana dalam sebuah studi yang sangat rinci ia telah menemukan bahwa konsol generasi saat ini Sony hanya memiliki 31.47 milidetik lag. Tapi apa artinya itu sebenarnya? Singkatnya, itu berarti pukulan atau tendangan datang lebih cepat daripada di game pertarungan lainnya, setidaknya dua frame. Ini mungkin tidak terdengar banyak, dan bagi sebagian besar itu bukan masalah besar, tetapi itu bisa berarti segalanya bagi mereka yang menganggap serius game MultiVersus mereka. Dalam game online, penundaan ini dapat berarti perbedaan antara manisnya kemenangan dan kekalahan pahit. Membandingkan game seperti Mortal Kombat 11, Dead or Alive 6 dan Street Fighter V, mereka memiliki antara empat dan enam frame lebih banyak input lag pada platform yang sama.

Bagi Sony sendiri, tentu saja, hasil semacam ini sangat penting karena gamer profesional mengandalkan waktu respons yang cepat, dan karena Sony adalah salah satu pemilik Kejuaraan EVO, mereka pada akhirnya ingin gamer bersaing di konsol mereka.

Profil lengkap 28 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.