Baru-baru ini, kami duduk bersama Ian Rapoport, desainer di MultiVersus, untuk membahas rilis penuh game yang akan datang. Kami berbicara pelajaran yang dipetik dari versi beta, jika ada karakter Player First Games tidak akan ditambahkan ke daftar, dan bagaimana permainan tetap seimbang antara pertandingan 1v1 dan 2v2.
Ketika ditanya tentang kompleksitas menyeimbangkan karakter sehingga mereka sama-sama kuat dalam pertarungan 1v1 dan 2v2, Rapoport memberi tahu kita sedikit rahasia: karena itu, karakter biasanya lebih kuat dalam 2v2. Tapi, ada tangkapan.
"Saya akan mengatakan dalam hal power tuning kami ingin mendorong seperti kemampuan co-op untuk menjadi sedikit di sisi yang lebih kuat jika Anda menyinkronkan dengan rekan satu tim Anda dan benar-benar suka bekerja sama sebagai sebuah tim," jelasnya. "Ada beberapa hal yang benar-benar gila dan kuat yang dapat Anda lakukan, uh, tapi saya pikir itu hanya turun ke banyak permainan, menguji, banyak mendengarkan komunitas, uh, kami ingin menjaga telinga kami selalu terbuka jika sesuatu terasa seperti itu sudah terlalu jauh dan hanya memeriksanya banyak dalam permainan. "
"Di studio kami memainkan banyak pertandingan dengan karakter yang berbeda dan hanya mencoba untuk melihat seberapa jauh kami dapat mendorong hal-hal jadi ya itu adalah bahwa tepi antara ini terasa luar biasa dan apakah ini terasa seperti sedikit terlalu jauh dan mencoba untuk menemukan itu seperti sweet spot yang sempurna. "
Jadi, jika Anda belum bekerja sama dengan seorang teman, atau Anda memiliki kombo karakter yang sempurna dalam pikiran, Anda mungkin merasa sedikit lebih kuat di MultiVersus ketika diluncurkan pada tanggal 28 Mei. Lihat wawancara lengkap kami dengan Ian Rapoport di bawah ini: