Skip to main content
Gamereactor Berita Fallout 76
Berita

Multiplayer di Fallout 76 "tak seperti yang dibayangkan semua orang"

Pete Hines berkata bahwa beberapa orang mempunyai anggapan yang salah tentang multiplayer dalam game ini.
Arya 27 Juni 2018

Ketika E3 berlangsung kami menyempatkan diri untuk mewawancarai salah satu petinggi Bethesda Pete Hines tentang Fallout 76 di mana banyak orang yang bertanya-tanya soal mode multiplayer yang dipromosikan terus-menerus ketimbang mode single player dalam game ini.

"Pertama-tama, kami sebagai sebuah publisher sangat nyaman dengan mode single-player di antara semua yang sudah kami buat tahun lalu dan yang sekarang baru diluncurkan," ujar Hines. "Kami tidak hanya mengumumkan Prey tahun lalu sebagai sebuah game single-player tetapi kemudian kami baru saja merilis DLC baru dan banyak pembaruan gratis untuk game tersebut. Wolfenstein adalah game single-player dengan tambahan co-op karena kami pikir sayang jika saudara kembar tersebut hanya menjadi AI [...] Rage 2, Doom Eternal - semua game ini adalah single-player sama seperti Fallout 76."

"Ketika saya bermain, saya tidak berada di jadwal orang yang sama dengan mereka bekerja dengan saya, teman-teman saya, atau anak-anak saya, jadi saya akhirnya memainkan permainan online sendiri. Saya telah memainkan Fallout 76 hampir sepenuhnya karena itulah preferensi saya dan saya ingin melihat seperti apa rasanya."

"Kenyatannya game ini bukanlah seperti apa yang diharapkan semua orang. Saya mengerti ketika mendengar kata 'online', atau 'multiplayer' atau 'PVP', orang-orang akan berpikir 'ini pasti MMO' atau 'ini pasti game gratis di mana semuanya harus menembak satu sama lain' atau 'saya akan diserang terus oleh pemain lain'. Dan faktanya adalah, hal tersebut tidak cocok dengan apa yang Bethesda lakukan."

"Kami bukanlah perusahaan dan developer yang melihat apa yang dilakukan oleh orang lain dan berkata 'oh, kita akan melakukan hal itu'. Tidak, kita akan membuat sesuatu yang unik di dalam ruang di mana orang-orang tidak melakukan hal tersebut, karena di situlah titik terbaik kami, melakukan sesuatu dan pergi ke tempat di mana beberapa orang tidak mencoba pergi ke sana dan sedikit melampaui batas. Saya pikir karena informasi terus bermunculan dan orang-orang akan mengerti bahwa ini bukanlah tentang banyak-banyakan orang tetapi post-apocalyptic [...] bahwa Anda tidak bisa hanya mengejar orang dan membunuhnya berulang-ulang, game ini tidak seperti itu - PvP hampir lebih merupakan sistem tantangan, bukan hanya 'membunuh semua orang yang Anda lihat' - bahwa kita ingin orang-orang memainkan suatu peran.

Apakah kamu setuju dengan sistem online dari Fallout 76?

Profil lengkap 9 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.