Skip to main content
Berita

Mirror developer: "Prestasi/piala buruk untuk bermain game"

"Ini mempersempit permainan, mengganggu dan mengalihkan perhatian, dan memakan sumber daya yang bisa membuat permainan lebih baik."
Jonas Mäki Editor Sweden Diperbarui 12 Januari 2023

Terima kasih, TrueAchievements.

Pada tahun 2005, Microsoft meluncurkan sistem Pencapaian untuk Xbox 360, sesuatu yang dengan cepat menjadi sangat populer dan menyebabkan orang-orang memainkan game mereka secara lebih menyeluruh dan dengan cara baru. Pada tahun 2007, Valve menyadari itu adalah ide yang bagus dan diikuti dengan cukup banyak mengambil sistem Pencapaian Microsoft untuk Steam, dan 2008, Sony melakukan hal yang sama untuk PlayStation dan menamainya Trofi.

Hari ini harus dianggap sebagai sesuatu dari standar video game dan Nintendo adalah satu-satunya perusahaan induk platform tanpa sistem Pencapaian. Sementara kebanyakan orang tampaknya menyukai mereka atau tidak peduli, ada juga kritik. Dan salah satunya adalah desainer gameplay utama Ubisoft Massive Fredrik Thylander, yang dulu bekerja di DICE di Battlefield dan Mirror ketika Achievements tiba - dan dia benar-benar tidak menyukainya, seperti yang diungkapkan di Twitter:

"Opini yang tidak populer: prestasi/trofi buruk untuk bermain game. Itu mempersempit permainan, mengganggu dan mengalihkan perhatian, dan memakan sumber daya yang bisa membuat permainan lebih baik."

Apakah Anda setuju dengan Thylander secara umum, dan apakah permainan pendek seperti Mirror's Edge mendapat manfaat dari beberapa tantangan tambahan?

https://twitter.com/Thylander/status/1611663708656115712

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.