Crunch adalah kata kunci yang semakin banyak didiskusikan di industri dalam setahun terakhir, di mana banyak laporan muncul yang mengungkapkan adanya budaya crunch (lembur yang berlebihan) di beberapa studio besar, mulai dari Netherrealm, Epic Games, Rockstar, hingga Telltale. Hal ini pun kami bahas dengan co-founder dan mantan presiden Blizzard Mike Morhaime setelah ia mendapatkan Honor Award di Gamelab tahun ini.
Ketika kami mengangkat topik crunch, ia terdiam beberapa lama sebelum berkata:
"Kamu tahu... crunch itu tidak berkelanjutan. Jadi saya pikir ini menarik, karena dalam rangka menghasilkan produk berkualitas tinggi saya pikir kamu membutuhkan sebuah tim yang berkomitmen yang benar-benar memprioritaskan dan fokus pada hal-hal yang mereka kerjakan, tetapi ini adalah sebuah maraton bukan sprint, jadi kamu harus bisa melakukannya dalam sebuah cara yang berkelanjutan untuk mempertahankan kemampuan dari tim. Saya pikir industri ini berevolusi. Ia butuh berevolusi untuk bisa melakukannya."
Tampaknya diskusi terkait crunch tak akan berhenti dalam waktu dekat. Untuk wawancara selengkapnya bersama Morhaime tentang topik lain seperti game favoritnya, apa rencana ia selanjutnya, dan inklusivitas, cek video di bawah ini.
