Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Mike Morhaime: "Crunch itu tidak berkelanjutan"

Mantan presiden Blizzard itu menggambarkan pengembangan game sebagai "sebuah maraton dan bukan sprint".
Sam Bishop 27 Juni 2019

Crunch adalah kata kunci yang semakin banyak didiskusikan di industri dalam setahun terakhir, di mana banyak laporan muncul yang mengungkapkan adanya budaya crunch (lembur yang berlebihan) di beberapa studio besar, mulai dari Netherrealm, Epic Games, Rockstar, hingga Telltale. Hal ini pun kami bahas dengan co-founder dan mantan presiden Blizzard Mike Morhaime setelah ia mendapatkan Honor Award di Gamelab tahun ini.

Ketika kami mengangkat topik crunch, ia terdiam beberapa lama sebelum berkata:

"Kamu tahu... crunch itu tidak berkelanjutan. Jadi saya pikir ini menarik, karena dalam rangka menghasilkan produk berkualitas tinggi saya pikir kamu membutuhkan sebuah tim yang berkomitmen yang benar-benar memprioritaskan dan fokus pada hal-hal yang mereka kerjakan, tetapi ini adalah sebuah maraton bukan sprint, jadi kamu harus bisa melakukannya dalam sebuah cara yang berkelanjutan untuk mempertahankan kemampuan dari tim. Saya pikir industri ini berevolusi. Ia butuh berevolusi untuk bisa melakukannya."

Tampaknya diskusi terkait crunch tak akan berhenti dalam waktu dekat. Untuk wawancara selengkapnya bersama Morhaime tentang topik lain seperti game favoritnya, apa rencana ia selanjutnya, dan inklusivitas, cek video di bawah ini.

Profil lengkap 3,892 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.