Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Microsoft: Xbox Series X tidak akan berisik

Sepertinya kita tidak akan memerlukan pelindung telinga untuk bermain, tidak seperti PS4 Pro.
Jonas Mäki Editor Sweden 25 September 2020

Xbox One X bisa menjadi sedikit berisik jika agak memanas saat memainkan beberapa game, Sementara PlayStation 4 khususnya PlayStation 4 Pro benar-benar berisik yang terdengar seperti helikopter mendarat di ruang tengah. Jadi, bagaimana dengan generasi berikutnya? Baik Microsoft maupun Sony belum menyatakan apapun terkait dengan suara. Namun kita sudah tahu mengenai lebih banyak daya yang dibutuhkan makan akan lebih membutuhkan lebih banyak pendingin dan akan lebih bising.

Kini Microsoft telah membicarakan hal ini lebih sering dalam Xbox Wire, dan menyatakan bahwa mereka telah membuat konsol yang lebih tenang dan efisien.

"Tim telah mendapatkan umpan balik yang sangat baik dari para pelanggan yang berbagi prototipe Xbox Series X bersama mereka. Jadi sudah waktunya untuk mendalami tantangan teknis yang harus diselesaikan. Xbox Series X menghadirkan System On Chip (SoC) terkuat dari Xbox, yang secara kreatif mendinginkan chip tersebut dengan sebuah kipas aksial sebagai solusinya. Dengan membagi motherboard menjadi dua dan membaut kedua sisi pada sasis alumunium pusat, tim sanggup menghadirkan banyak udara mengalir ke seluruh sistem yang cukup untuk menjaga konsol berjalan tenang dan efisien.

Xbox Series X memiliki tampilan yang cukup unik untuk sebuah konsol yang didesain agar udara dapat bersirkulasi dengan cepat di seluruh sistem, Semoga apa yang dijanjikan oleh Microsoft itu benar, karena pada konsol generasi yang sekarang pun hal tersebut sudah tidak menjadi masalah.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.