Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Microsoft: Orang-orang harus menyadari bahwa dibutuhkan empat hingga enam tahun untuk membuat game besar sekarang

Waktu pengembangan untuk membuat game besar telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir, dan aturan praktis lama tiga tahun sudah ketinggalan zaman, menurut Microsoft.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 Juni 2023

Setiap sekuel baru sekarang diharapkan lebih besar dari pendahulunya dan memiliki teknologi yang lebih baik. Ini, pada gilirannya, juga tercermin dalam rilis baru dalam apa yang disebut kategori game besar, karena harapan selalu tinggi. Sebelumnya dikatakan bahwa produksi besar membutuhkan hingga tiga tahun pengembangan, tetapi hari ini waktu pengembangan telah berkembang pesat dan empat hingga enam tahun.

Dalam sebuah wawancara dengan Axios, bos Xbox Game Studios Matt Booty mengatakan tidak mengherankan bahwa judul seperti Perfect Dark atau Fable memakan waktu lama karena diumumkan sangat awal dalam proses, dan masih ada jalan panjang untuk pergi:

"Saya pikir industri dan para penggemar sedikit di belakang kurva pada semacam reset untuk memahami bahwa permainan tidak dua atau tiga tahun lagi, mereka empat, dan lima, dan enam tahun. Tingkat kesetiaan yang dapat kami berikan baru saja naik. Game terus menjadi lebih ambisius sebagai bentuk seni."

Ini juga mengapa Microsoft telah membeli begitu banyak studio, karena mereka berharap dapat menghadirkan sekitar empat game baru setiap tahun ke depan.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.