Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Microsoft menggunakan AI untuk membuat game Xbox

Melalui kemitraan dengan Inworld AI.
Ben Lyons Senior Editor 7 November 2023

Sementara sektor film dan TV masih mengangkat senjata dan menyerang dengan harapan mendapatkan perlindungan yang lebih baik terhadap AI (dan juga gaji dan tunjangan yang lebih baik), sektor game tampaknya mulai mengeksplorasi bagaimana ia dapat menggunakan teknologi lebih lanjut.

Microsoft kini telah bermitra dengan Inworld AI dalam upaya menciptakan alat untuk pengembang Xbox yang akan memungkinkan mereka menggunakan AI untuk membuat karakter, cerita, dan pencarian yang didukung AI. Ini diklaim termasuk membuat skrip, pohon dialog, dan jalur pencarian.

Sesuai siaran pers yang mengungkapkan kemitraan, disebutkan bahwa tujuannya adalah untuk menggunakan sistem AI untuk " membantu dan memberdayakan desainer game untuk mengeksplorasi ide-ide yang lebih kreatif " dan bahwa itu "dapat diintegrasikan ke dalam klien game, memungkinkan narasi yang sama sekali baru dengan cerita yang dihasilkan secara dinamis, pencarian, dan dialog untuk dialami pemain. "

Haiyan Zhang, manajer umum AI game di Xbox telah menyatakan: "Kami ingin membantu memudahkan pengembang untuk mewujudkan visi mereka, mencoba hal-hal baru, mendorong batas-batas game hari ini dan bereksperimen untuk meningkatkan gameplay, koneksi pemain, dan banyak lagi. Kami akan berkolaborasi dan berinovasi dengan pembuat game di dalam studio Xbox serta studio pihak ketiga saat kami mengembangkan alat yang memenuhi kebutuhan mereka dan menginspirasi kemungkinan baru untuk game masa depan."

Apakah menurut Anda ini adalah langkah yang baik dari Microsoft?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.