Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Microsoft: "Kami sekarang memiliki 20 waralaba yang telah menghasilkan lebih dari $1 miliar dalam pendapatan seumur hidup"

Akuisisi Activision Blizzard membantu mendorong angka itu, tentu saja.
Jonas Mäki Editor Sweden 25 Oktober 2024

Xbox Game Studios sangat besar bahkan sebelum akuisisi Activision Blizzard tahun lalu, tetapi sekarang mereka benar-benar raksasa, hanya tertinggal dari Tencent di pasar game. Sekarang mereka telah mengungkapkan melalui laporan keuangan bahwa mereka memiliki tidak kurang dari 20 waralaba game berbeda yang telah menghasilkan lebih dari $1 miliar:

"Kami menghadirkan game hebat ke lebih banyak orang di lebih banyak perangkat. Dengan akuisisi Activision Blizzard King, yang ditutup pada Oktober 2023, kami telah menambahkan ratusan juta pemain ke ekosistem kami.

Kami sekarang memiliki 20 waralaba yang telah menghasilkan lebih dari $1 miliar dalam pendapatan seumur hidup—dari Candy Crush, Diablo, dan Halo, hingga Warcraft, Elder Scrolls, dan Gears of War. Dan dengan game cloud Xbox, kami terus berinovasi untuk menawarkan lebih banyak cara kepada pemain untuk merasakan game yang mereka sukai—di mana, kapan, dan bagaimana mereka inginkan."

Bagaimana mereka akan mengelola ini dengan cara terbaik di masa depan masih harus dilihat, tetapi kita sudah tahu bahwa mereka telah membuka diri untuk merilis game mereka ke format yang bersaing, setidaknya sampai batas tertentu.

Terima kasih, Tweaktown.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.