Skip to main content
Berita

Microsoft: "Kami ingin bermain game demi game"

Kepala eksekutif Satya Nadella membagikan pendapatnya tentang upaya game Microsoft.
Jonas Mäki Editor Sweden 21 Februari 2025

Kita cukup sering mendengar bos game Microsoft Phil Spencer berbicara tentang inisiatif game perusahaan, tetapi tidak umum untuk mendengar pandangan kepala eksekutif perusahaan Satya Nadella. Namun, baru-baru ini, dia muncul di Podcast Dwarkesh, dan memiliki beberapa hal menarik untuk dibagikan.

Antara lain, dia membahas bagaimana dia memandang divisi game perusahaan, mengatakan bahwa mereka ingin dapat menyumbangkan sesuatu dan tidak hanya berada di dalamnya untuk menghasilkan uang (ditranskripsi oleh Pure Xbox):

"Game memiliki sejarah panjang di perusahaan, dan kami ingin berada di game demi game. Saya benci berada di bisnis di mana mereka berarti untuk tujuan lain. Mereka harus menjadi tujuan bagi diri mereka sendiri,

Misalnya, cloud gaming adalah hal yang wajar bagi kami untuk berinvestasi karena itu hanya akan [...] memperluas kemampuan orang untuk bermain game di mana saja. Hal yang sama dengan AI dalam game, kami pasti berpikir bahwa itu bisa membantu... "

Nadella juga menyinggung kualitas game, yang menurutnya harus berkualitas tinggi untuk membenarkan menjadi penerbit:

"Sebagai penerbit terbesar di dunia, ini akan membantu tetapi pada saat yang sama - kami harus menghasilkan game berkualitas tinggi, Anda tidak dapat menjadi penerbit game tanpa fokus pada itu."

Dengan kata lain, Nadella terdengar cukup positif dan akan menarik untuk melihat bagaimana Microsoft memenuhi tujuan ini di masa depan dengan strategi multiplatform barunya.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.