Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Microsoft akan menjadi pihak ketiga terpenting di PlayStation

Call of Duty dan Minecraft menjadikan Microsoft sebagai pembangkit tenaga listrik PlayStation.
Jonas Mäki Editor Sweden 17 Juli 2023

Minggu malam kami melaporkan bahwa Sony telah menandatangani kesepakatan Call of Duty 10 tahun dengan Microsoft, mengamankan seri di PlayStation hingga 2034. Ini umumnya dipandang oleh para analis sebagai Sony mengalah dan menerima bahwa Microsoft akan membeli Activision Blizzard dengan hampir semua rintangan yang tampaknya dihilangkan.

Meskipun kemungkinan akan memakan waktu bertahun-tahun sebelum kita bisa melihat konsekuensi nyata dari merger besar Microsoft dan Activision Blizzard, jurnalis video game Stephen Totilo, yang biasanya meliput sisi bisnis industri tercinta kita, sekarang menunjukkan fakta menarik; Microsoft akan menjadi pihak ketiga terbesar dan terpenting di PlayStation.

Alasannya sederhana, seperti yang dia jelaskan:

"Pada tahun 2022, game PS5 yang paling banyak diunduh di AS adalah Call of Duty Modern Warfare II. Game PS4 yang paling banyak diunduh juga MWII. Game PS4 ketiga yang paling banyak diunduh? Minecraft."

Ini membuatnya mudah untuk melihat mengapa Sony telah menjadi lawan yang kuat untuk kesepakatan itu dan mencoba menghentikannya dengan segala cara yang mungkin, karena Microsoft sekarang mengendalikan perangkat lunak yang sangat penting yang benar-benar dibutuhkan Sony.

https://twitter.com/stephentotilo/status/1680011107040210944

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.