Detail baru untuk Metal Gear Solid Δ: Snake Eater dirilis oleh Konami setelah ditayangkan di Tokyo Game Show. Kali ini, dalam wawancara dengan Famitsu oleh produser Noriaki Okamura, telah terungkap bahwa game tersebut akan menampilkan dua skema kontrol dan kamera, yang sebenarnya menawarkan dua tingkat kesulitan.
Game aslinya memiliki kamera tetap, dan telah dipertahankan dalam remake, berjudul "Legacy Style".
Pada saat yang sama, "Gaya Baru" telah ditambahkan, mirip dengan kamera orang ketiga dari Metal Gear Solid 3: Subsistence, tetapi sedikit ditempatkan di belakang bahu Naked Snake, membuatnya lebih mudah untuk beralih ke orang ketiga, mode membidik di atas bahu.
Seperti yang diceritakan Automaton dari media Jepang, "Gaya Baru memberikan bidang pandang linier yang lebih luas, dan Anda dapat menembakkan senjata Anda sambil menggerakkan Snake, yang membuat tingkat kesulitan lebih rendah dari yang kami harapkan."
"Namun, jika kami menyesuaikan hal-hal agar sesuai dengan New Style, itu akan membuat Legacy Style terlalu sulit," tambahnya. "Itu sebabnya kami memutuskan untuk membagi dua gaya bermain."
Belum diketahui apakah pemain akan dapat dengan bebas mengubah antara dua gaya bermain sesuka hati selama bermain game, tetapi mungkin tidak demikian, karena kesulitan dengan gaya Legacy akan mirip dengan game aslinya, sedangkan gaya Modern yang baru berarti harus melakukan beberapa penyesuaian agar tidak membuat game terlalu mudah.
