Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Meta menganggap 20-40 menit sebagai jumlah waktu yang sempurna untuk menggunakan headset Quest

Ini yang disebut "zona Goldilocks".
Ben Lyons Senior Editor 29 Juli 2025

Bagi siapa saja yang memiliki kemampuan untuk menggunakan realitas virtual tanpa membuat Anda merasa tidak enak badan dan mual, seringkali masih ada batasan berapa lama Anda dapat menggunakan salah satu headset ini. Untuk perangkat nirkabel, seperti keluarga Quest, ini bisa berkaitan dengan masa pakai baterai, tetapi untuk semua sistem, masalah memiliki gadget berat yang diikat ke wajah Anda untuk jangka waktu yang lama juga berarti bahwa sesi VR biasanya tidak seluas periode penggunaan perangkat lainnya.

Meta, pencipta keluarga Quest, kini telah menerbitkan posting blog pengembang yang membahas berapa lama studio harus menganggap pengguna memakai headset VR pada satu waktu. Ini sebenarnya porsi waktu yang cukup terbatas, karena apa yang disebut "zona Goldilocks", area di mana pengguna memiliki keseimbangan antara kenyamanan dan hiburan, diklaim berdurasi sekitar 20 dan 40 menit.

Apa pun yang lebih lama dapat menyebabkan pengguna berhenti di tengah sesuatu atau bermain melewati zona nyaman mereka, atau jika itu adalah ujung spektrum yang lebih pendek, mungkin karena pengguna tidak terlibat dengan cukup baik.

Meta menjelaskan: "Secara umum, kami merekomendasikan untuk membangun game VR yang dioptimalkan untuk zona "Goldilocks" 20-40 menit sehingga pengguna tidak perlu memilih antara "berhenti di tengah sesuatu" atau mendorong diri mereka melewati tingkat kenyamanan mereka. Jika Anda membangun pengalaman yang tidak cocok dengan sesi 20-40 menit, kami menyarankan untuk memuat hadiah dan tujuan di depan sambil memungkinkan pengguna lebih mengontrol sesi mereka dengan poin ideal untuk masuk, keluar, dan melanjutkan sesi mereka."

Posting blog ini juga menampilkan banyak tips tentang membangun pengalaman VR yang masuk ke zona Goldilocks, termasuk dengan memberikan ekspektasi inti dalam 20 menit pertama, berfokus pada putaran yang lebih pendek, membangun peluang reguler untuk beristirahat, dan banyak lagi.

Apakah Anda setuju dengan Meta atau apakah Anda menemukan diri Anda menggunakan VR lebih banyak atau lebih sedikit setiap sesi?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.