Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Meta dilaporkan membatalkan semua paket Metaverse-nya

Pembaruan: Meta menyatakan bahwa mereka "belum menghentikan rencananya menuju visi Metaverse."
Jonas Mäki Editor Sweden Diperbarui 24 April 2023

Update: Meta Reality Labs UK telah menghubungi kami, untuk membagikan pernyataan berikut tentang masa depan Metaverse-nya.

"Ini tidak benar - Meta belum menghentikan rencananya menuju visi Metaverse."

Original: Hanya beberapa bulan yang lalu, CEO Meta Mark Zuckerberg masih sangat yakin bahwa Metaverse akan menjadi langkah selanjutnya untuk internet sehingga gagasan itu sendiri membenarkan miliaran dolar yang tak terhitung jumlahnya yang telah dihabiskan perusahaan untuk itu dan berjanji untuk membelanjakan lebih banyak lagi di masa depan.

Tapi sejak itu, lagunya terdengar sangat berbeda, tampaknya. Dalam artikel besar dan komprehensif di The Information, Meta telah menghapus istilah "Metaverse" sama sekali ketika menghadirkan kolaborasi kepada calon mitra. Antara lain, itu menyatakan:

"Meta tidak lagi melempar metaverse dalam percakapan dengan pengiklannya dan sebaliknya mencoba membuat mereka mendukung video pendek seperti Tiktok dan alat AI-nya. Itu sangat kontras dengan tahun lalu, di mana setiap kata kedua yang keluar dari mulut Zuckerberg adalah 'metaverse,' dalam apa yang dia harapkan menjadi masa depan internet."

Ini sangat kontras dengan sekitar $4,3 miliar yang dihabiskan untuk Reality Labs pada kuartal terakhir saja, dan Metaverse juga merupakan alasan utama mereka mengubah nama mereka menjadi Meta.

Apakah menurut Anda Metaverse akan menjadi hal besar berikutnya di web?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.