Skip to main content
Gamereactor Berita Eternal Strands
Berita

Merupakan tantangan untuk membawa elemen RPG ke dalam game fisika di Eternal Strands

Debut Yellow Brick Games memungkinkan Anda untuk memanjat, bertarung, dan membekukan hampir semua yang Anda lihat.
Alex Hopley Editor UK 16 September 2024

Eternal Strands membedakan dirinya dari banyak RPG yang akan datang dengan penggunaan fisika. Jika Anda melihat badan air, Anda bisa membekukannya. Anda dapat memanjat hampir semua permukaan, dan membongkar benda-benda di dunia untuk sumber daya.

Di Gamescom, kami bertanya kepada direktur game dan salah satu pendiri di Yellow Brick Games Frederic St-Laurent tentang tantangan yang ditimbulkan. "Mencoba membawa elemen RPG dengan fisika, terlepas dari perkembangannya, adalah sebuah tantangan," katanya.

"Itu adalah tantangan yang menyenangkan untuk ditangani. Saya harus mengatakan bahwa saya selalu terpesona oleh, seperti, game berbasis fisika, seperti, game mainan, menggali jembatan, dan semacamnya. Ada sesuatu yang intrinsik yang hanya memberi Anda drama yang menyenangkan. Tapi tidak ada tentang aksi dan petualangan dan eksplorasi. Jadi mencoba membawanya ke dalam campuran benar-benar menempatkan kami pada jalur yang saya senang bahwa kami hari ini, seperti, dengan hasilnya."

Eternal Strands bukan hanya tentang memberi Anda taman bermain fisika untuk menggunakan sihir Anda. Anda juga memiliki cerita untuk diikuti, dan karakter untuk dikenal. Cari tahu lebih lanjut tentang game ini dalam wawancara lengkap kami di bawah ini:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.