Hanya sedikit yang melakukannya lebih baik daripada Atlus dalam hal desain UI, dan sementara menu Metaphor: ReFantazio mungkin merupakan bagian kecil dari pesona keseluruhannya (lihat ulasan kami di sini jika Anda ingin tahu apa lagi yang kami sukai dari game ini), mereka menyebabkan sedikit masalah.
Berbicara dengan The Verge, direktur game Katsura Hashino menjelaskan mengapa desain menunya sangat mengganggu. "Secara umum, cara sebagian besar pengembang game membuat UI sangat sederhana. Itulah yang kami coba lakukan juga — kami mencoba untuk menjaga hal-hal yang sederhana, praktis, dan dapat digunakan. Tapi mungkin alasan mengapa kami telah mencapai [fungsionalitas dan keindahan] adalah karena kami memiliki desain unik yang kami buat untuk setiap menu," dia memulai.
"Ini sebenarnya sangat menjengkelkan untuk dilakukan. Kami juga memiliki program terpisah yang berjalan untuk masing-masing dari mereka. Baik itu menu toko atau menu utama, ketika Anda membukanya, ada program terpisah yang berjalan dan desain terpisah yang digunakan untuk membuatnya. Butuh banyak waktu."
Tampaknya waktu yang dihabiskan dengan baik, karena Metaphor: ReFantazio memenangkan kritikus di seluruh dunia. Bahkan jika menu bukan satu-satunya alasan untuk itu, menjaga semuanya tetap menarik secara visual adalah USP Atlus.