Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Medvedev mengatasi ketakutannya dan memberikan permainan yang bagus (dan sopan santun) melawan De Minaur

Medvedev masih memiliki peluang bertarung di ATP Finals.
Javier Escribano Editor Spain 13 November 2024

Daniil Medvedev menderita gangguan mental di pertandingan pertamanya di ATP Finals. Pemain Rusia itu tampaknya telah menyerah dan mulai bermain dengan raketnya, dicemooh oleh kerumunan di Turin.

Dia kemudian mengakui bahwa dia berharap musim berakhir, merasa "tidak ada kesenangan" berada di lapangan. Tapi kemarin, Selasa 13 November, ia mendapatkan kembali kepercayaan dirinya, dan jelas mengalahkan saingannya Alex de Minaur, 6-2, 6-4.

"Setelah laga terakhir, saya terlalu lelah secara mental untuk bertarung seperti biasanya. Saya masuk ke pertandingan hanya mencoba untuk memukul beberapa pukulan, bahkan memikirkan tahun depan. Apa yang akan bekerja dengan baik hari ini dan apa yang tidak. Itu bekerja dengan baik, jadi saya baik-baik saja dengan itu."

"Saya masuk ke pertandingan ini memblokir kebisingan, bahkan dari diri saya sendiri," kata Medvedev. "Saya benar-benar tidak peduli apa yang terjadi di lapangan, saya hanya mencoba bermain, dan itu adalah perasaan yang baik. Terkadang bagus untuk memblokirnya, dan saya melakukannya dengan baik hari ini."

Medvedev sudah memenangkan "final musim" pada tahun 2020, dan sekarang memiliki peluang bagus untuk finis kedua di grupnya (di belakang Sinner) dan pindah ke fase Final berikutnya. Mengandalkan kemungkinan kekalahan dari Medvédev melawan Sinner besok Kamis, itu akan terserah De Minaur, yang telah kalah di kedua pertandingannya: jika dia memenangkan Fritz besok, Medvédev masih akan memiliki beberapa peluang.

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2024 · 5,322 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.