Skip to main content
Berita

Mavericks akan memberikan pengalaman multiplayer yang mendalam

Developer game Mavericks berbicara kepada kami di E3 tentang proyek ambisius ini.
Arya W. Wibowo 18 Juli 2018

Mavericks: Proving Grounds menjadi salah satu game yang menarik perhatian karena menggabungkan elemen game MMO dengan Battle Royale. Kami berbicara kepada developer game ini James Thompson dari Automaton tentang gabungan kedua elemen tersebut dan tujuan dari proyek ini.

"Game ini menggabungkan dua genre yang sangat berbeda seperti MMORPG, Battle Royale, jelas Battle Royale adalah istilah yang baru-baru ini diciptakan.", kata Thompson.

"Kami berpikir bahwa permainan semacam itu hanya menjadi titik awal untuk pengalaman bermain game multiplayer competitive, apa yang Mavericks lakukan sebenarnya adalah 'lihat, kita dapat membuat versi yang lebih bagus dari pengalaman tersebut'. Kami membutuhkan banyak teknologi baru untuk membuat hal itu terjadi, tetapi apa yang Mavericks lakukan adalah membuat pengalaman multiplayer mempunyai makna yang lebih dalam dengan banyak simulasi dan pengaruh dari pemain di dalam game. Jadi, Anda yang membuat keputusan dari informasi tersebut."

"Di luar gamenya kami memberi Anda hadiah untuk menjaga hubungan sosial, loot, serta barang bergengsi yang membuat Anda berpikir 'sebenarnya, semua sesi dalam game ini menghasilkan sesuatu', kemudian kami memasukkan hal tersebut ke event yang ada di dalam gamenya. Semua hal tersebut menandakan bahwa Anda akan maju terus di dunia Mavericks dan Mavericks berkembang bersama pemainnya."

Semua hal tersebut dapat terjadi dengan penggunaan server cloud melalui SpatialOS, yang dijelaskan Thompson dalam wawancara di bawah ini. Teknologi ini memungkinkan pemain merasakan pengalaman Battle Royale secara bersamaan hingga 1000 orang.

Apakah kamu tertarik untuk mencoba game yang mencampurkan MMO dan Battle Royale seperti Mavericks?

Profil lengkap 1,438 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.