Skip to main content
Gamereactor Berita Perfect Dark
Berita

Matt Booty: Perfect Dark memiliki "kebalikan" dari masalah

"Tentu saja kami ingin bekerja dengan mereka, terutama jika mereka pernah membuat permainan seperti itu sebelumnya."
Jonas Mäki Editor Sweden 6 September 2022

Hampir tepat setahun yang lalu, Microsoft mengungkapkan bahwa pengembang The Initiative akan bekerja dengan Crystal Dynamics (Tomb Raider) di Perfect Dark. Itu umumnya dipandang sebagai tanda bahwa perkembangannya tidak berjalan mulus, bahkan jika orang dalam mengklaim bahwa itu benar-benar berjalan sesuai rencana.

Sekarang bos Xbox Game Studios Matt Booty telah mempertimbangkan masalah ini selama wawancara PAX West. Dia mengatakan itu adalah "kebalikan" dari masalah untuk The Division dan Crystal Dynamics, dan juga menambahkan bahwa game AAA yang dilakukan oleh satu studio adalah sesuatu dari masa lalu hari ini, yang merupakan argumen yang sebenarnya tampaknya benar mengingat perkembangan judul utama lainnya:

"Bagaimana kami membuat game berkembang ... Gagasan tentang satu tim di bawah satu atap benar-benar tidak sering terjadi lagi. Saya akan menggunakan sebuah contoh — tim Perfect Dark kami di Santa Monica, The Initiative. Jadi, kami baru saja melakukan kemitraan besar ini dengan Crystal Dynamics, dan saya membaca online, 'oh, ini pasti berarti ada masalah atau semacamnya' — justru sebaliknya, bukan? Anda memiliki tim veteran ini di Crystal Dynamics, tim AAA besar dengan lebih dari 100 orang yang tersedia. Tentu saja kami ingin bekerja dengan mereka, terutama jika mereka pernah membuat permainan seperti itu sebelumnya."

Bagaimana menurut anda, apakah itu hanya damage control dari Booty, atau apakah dia membuat poin yang valid?

Terima kasih VGC

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.