Tadi malam, sedikit berita yang membingungkan pecah, karena tampaknya terungkap bahwa direktur game Marvel Rivals dan seluruh tim telah diberhentikan. Namun, segera terbukti bahwa ini tidak terjadi.
Sebagai gantinya, studio pendukung yang berbasis di Seattle telah diberhentikan (melalui Marvel Rivals Intel). Hampir tidak ada konteks yang diberikan untuk keputusan ini, dan tampaknya dua kali lipat membingungkan mengingat kesuksesan yang telah dilihat Marvel Rivals sejak dirilis.
Stephen Totilo dari GameFile mendapat tanggapan dari perwakilan Netease, mengatakan itu adalah "keputusan sulit" yang dibuat untuk mengoptimalkan efisiensi game secara keseluruhan, yang sebenarnya tidak memberi tahu kita banyak tentang apa yang tidak berhasil di Seattle.
Semoga tim pendukung dapat berdiri, tetapi sekali lagi kami melaporkan PHK di industri ini. Bahkan jika Anda mengerjakan game yang sangat sukses, tampaknya itu pun tidak menjamin keamanan kerja Anda bahkan untuk beberapa bulan ke depan.