Skip to main content
Gamereactor Berita Marvel Rivals
Berita

Marvel Rivals pengembang menjelaskan bagaimana menghindari pendarahan pemain seperti Concord dan Highguard

Ketika Anda memiliki salah satu IP dan skin gooner terbesar di dunia untuk dimainkan, sedikit lebih mudah untuk membuat audiens Anda tetap berinvestasi.
Alex Hopley Editor UK 11 Maret 2026

Sementara kita mungkin melihat kegagalan layanan langsung seperti Concord dan Highguard dan bertanya-tanya bagaimana sebuah studio bisa terus berjudi dengan harapan mendapatkan ratusan ribu pemain, hit baru seperti Marvel Rivals atau ARC Raiders membuktikan bahwa masih ada emas di dalam bukit layanan langsung mereka.

Berbicara dengan GamesRadar+ baru-baru ini, pemimpin penerbitan dan pemasaran NetEase Yachen Bian menjelaskan bahwa pengembang menyadari risiko dengan judul layanan langsung saat mengembangkan Marvel Rivals. Namun, ada strategi untuk menjaga retensi pemain tetap tinggi setelah peluncuran. "Setelah kami meluncurkan pertandingan, saya pikir tim, kami terus memikirkan cara untuk membuat permainan lebih baik," Kata Bian. Produser eksekutif Danny Koo menambahkan bahwa "game live-service itu sulit," dan bahwa kesuksesan "tidak dijamin." Namun, dia menunjuk pengujian awal sebagai titik kuat untukMarvel Rivals membangun hubungan jangka panjang dengan komunitasnya.

Marvel Rivals mungkin tidak membalik skrip sepenuhnya. Ini adalah penembak pahlawan yang cukup teratur dan serba cepat pada akhirnya, tetapi bahkan jika itu tidak cukup mencapai puncak luar biasa sepanjang masa yang dilihatnya saat peluncuran, itu masih menarik hampir 100 ribu pemain di Steam saja setiap hari (data melalui SteamDB). Itu cukup untuk komunitas yang sehat, tetapi sekali lagi Marvel Rivals memiliki IP besar yang terpasang, dan tidak pernah menghindar dari jenis kosmetik tertentu yang mungkin membuat mata Anda menjauh dari gameplay untuk sesaat.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.