Skip to main content
Gamereactor Berita League of Legends
Berita

Marc Merrill, "Saya rasa sebagian besar fokus kami tahun depan adalah optimasi dan penguatan hubungan dengan pemirsa kami."

Kami mengobrol dengan co-founder Riot tentang pendekatan studio ini di tahun 2021.
Ben Lyons Senior Editor 17 Desember 2020

Sebagai bagian dari acara Fun & Serious 2020, kami berkesempatan menyapa co-founder Riot Games, Marc Merrill, untuk membicarakan segalanya tentang League of Legends, Valorant, dan esports. Dalam wawancara ini, kami menanyakan Merrill bagaimana pendekatan Riot terhadap tahun 2021 dan apa yang sedang difokuskan oleh studio ini untuk memastikan karya mereka mempertahankan kualitas setinggi ini. Beliau menjawab:

"2020 adalah tahun yang besar bagi kami karena kami meluncurkan banyak game. Ini adalah tantangan besar untuk perusahaan dan kami juga harus menyesuaikan kondisi bekerja dari jauh dan semacamnya. Tahun depan, kami punya beberapa hal yang akan rilis, misalnya Forge dan serial animasi kami, namun sebagian besar tahun depan akan dihabiskan untuk memelihara dan memastikan kondisi semua game yang sudah kami rilis dan akan rilis, bahwa kami melakukan yang terbaik untuk semua judul.

Jadi saya rasa sebagian besar fokus kami tahun depan adalah optimasi dan penguatan hubungan dengan pemirsa kami, semacam memastikan posisi kami agar kami tahu apa yang harus kami lakukan di masa depan. Tapi tentu saja selalu ada banyak hal yang sedang dalam pengerjaan dan kami tidak sabar bisa membagikannya kepada para pemain."

Kamu bisa menonton wawancara lengkap dengan Marc Merrill di atas dan menyimak diskusi kami tentang bermacam topik yang berkaitan dengan Riot.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.