Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
berita

Mantan Ubisoft dan eksekutif EA membicarakan peran AI dalam video game: "Tata kelola, strategi hilang"

Erinrose Sullivan memberi tahu kita tentang keadaan AI saat ini di dunia game dan bagaimana "ada banyak gesekan dan kekhawatiran bagi karyawan di bidang ini".

HQ

Karena kecerdasan buatan terus mengambil peran yang lebih besar dan lebih besar di seluruh dunia, orang-orang yang terlibat dengan sektor video game semakin menghadapi tantangan untuk beradaptasi dengan teknologi. Beberapa perusahaan, seperti Krafton, lebih bersedia untuk bereksperimen dengan AI, sementara banyak yang lain berniat untuk menggunakan teknologi ini sebagai alat produktivitas dan bukan sesuatu yang akan menentukan produk akhir yang mereka kirimkan ke konsumen.

Dengan wacana ini dan pendekatan yang sangat berbeda untuk memanfaatkan AI di dunia game, kami baru-baru ini memiliki kesempatan untuk menanyai individu berpengalaman tentang masalah ini yang sebelumnya telah bekerja untuk Ubisoft dan EA. Selama kami berada di KTT Madeira Games, kami bertemu dengan Erinrose Sullivan, yang saat ini beroperasi sebagai kepala pemasaran untuk Level Up Gaming, dan tentu saja kami menyentuh situasi AI setelah Sullivan muncul di panel berbicara tentang peran AI dalam game, yang dia jelaskan kepada kami sebagai berikut.

"Jadi, salah satu hal pertama yang keluar dari pekerjaan ini adalah bahwa kita semua memiliki pertanyaan, kita semua ingin tahu apa yang dilakukan satu sama lain, dan berbagi, jadi ini benar-benar tentang berbagi. Saya akan mengatakan beberapa hal penting adalah tentang tata kelola dan kebijakan. Banyak eksperimen sedang terjadi, dan beberapa uji coba dari sisi penerbitan dan pengembangan, tetapi seringkali tata kelola, strategi hilang, dan ini benar-benar merupakan poin penting untuk dapat memiliki kebijakan dan pagar pembatas saat Anda meluncurkannya secara perlahan di seluruh organisasi, dan untuk memiliki SDM dan tim yang terlibat dengan itu, dan transparansi dan kejelasan proses, karena ada banyak gesekan dan kekhawatiran bagi karyawan di bidang ini dengan AI."

Sullivan kemudian melanjutkan dengan berbicara tentang bagaimana kebangkitan AI yang berkembang juga memengaruhi sisi penerbitan video game dan bagaimana perusahaan harus berhati-hati dalam menggunakan teknologi sebagai alat pemasaran.

"Mungkin peluang nyata pertama dari dampak komersial adalah AI di sisi penerbitan, dan saya pikir kami mungkin tidak memiliki banyak keahlian teknis untuk mengintegrasikan dan mengimplementasikan dengan cara yang lebih efektif bagi kami, jadi ini benar-benar peluang, terutama dari sisi penerbitan. Selalu ada kekhawatiran dari implementasi, alur kerja, dan pipeline dari sisi kreatif dan pengembangan, tetapi saya pikir dampak komersial pertama benar-benar bisa dari penerbitan, jadi ini benar-benar mencoba mengembangkan lebih banyak keterampilan teknis untuk dapat menerapkannya."

Anda dapat melihat wawancara lengkap dengan Sullivan di bawah ini di mana kami juga berbicara tentang EA dan Ubisoft dan bagaimana kedua perusahaan membandingkan berdasarkan pengalamannya bekerja dengan kedua raksasa game.

HQ

Post ini memiliki tag:

DevGamm


Loading next content