Battlefield 2042 adalah bencana PR bagi semua yang terlibat, dan gamer di seluruh dunia sepertinya sepakat bahwa game tersebut tidak berjalan seperti dijanjikan, di mana DICE juga menunda update-update kunci untuk melengkapi kegagalan epik ini.
Ini sejak awal adalah alasan untuk memiliki bagian penjamin mutu, yaitu untuk memastikan bahwa permasalahan semacam ini terdeteksi dan bisa dihindari. Sekarang mantan developer Battlefield, David Goldfarb mengkritik DICE untuk permasalahan ini, Menulis di Twitter:
"Benar-benar berusaha memahami kenapa pembatalan desain dilakukan. kenapa tidak ada infantry map yang lebih kecil? kenapa hitungan 128 pemain menjadi sesuatu yang sepertinya tidak mendapatkan akomodasi untuk infanteri. Kenapa perpindahan seluruh map tanpa detail seni? Apakah di sana tidak ada yang mengontrol kualitas? Siapa yang menganggap pengalaman ini menghormati sandbox BF dan membawanya lebih jauh? Saya heran dengan banyaknya langkah keliru ini walaupun mengetahui hambatan yang akan semakin kuat"
Apakah ini pertanyaan-pertanyaan yang relevan, menurutmu?
