Skip to main content
Gamereactor Berita Crimson Desert
Berita

Mantan bos Blizzard percaya AI "akan ada di setiap video game"

Mike Ybarra tidak berpikir pengembang harus meminta maaf ketika teknologi tersebut ditemukan telah digunakan dalam sebuah game.
Alex Hopley Editor UK 23 Maret 2026

Sejak kami pertama kali memiliki musuh yang "berpikir" sendiri dalam video game, kami telah memikirkan AI dalam pengalaman bermain game kami. Sekarang, istilah itu berarti sesuatu yang jauh berbeda, dan pemain tidak terlalu hype jika pengembang menggunakan GenAI, terutama tanpa sepengetahuan mereka.

Ini adalah kasus dengan Crimson Desert yang baru saja dirilis. Dalam postingan yang mengklarifikasi keputusan pengembang dan meminta maaf atas penggunaan GenAI, mantan CEO Blizzard dan VP Microsoft Mike Ybarra turun tangan dengan dua sennya, dalam tanggapan yang sejak itu dikritik keras.

"Mengapa meminta maaf? AI, dalam satu atau lain bentuk, akan ada di setiap video game," tulis Ybarra. "Saya tidak mengerti mengapa pengembang merasa perlu untuk membungkuk untuk beberapa orang yang tidak dapat menerima kenyataan bahwa AI akan ada dalam setiap hal - dari video game hingga lemari es Anda (sudah ada). Pria berdiri."

https://x.com/Qwik/status/2035734396087468387

Pernyataan Ybarra telah dikritik oleh banyak orang yang membalas postingan yang sama, dengan mengatakan itu menunjukkan keterputusannya dari audiens game yang lebih luas. Streamer dan mantan pengembang Blizzard Pirate Software mengatakan itu adalah "puncak pemutusan CEO."

https://x.com/PirateSoftware/status/2035908665379848380

Tampaknya penonton menjadi lebih menerima AI yang ditemukan dalam game mereka, selama AI itu akan ditambal, seperti dalam kasus Crimson Desert atau Clair Obscur: Expedition 33. Namun, penggemar berharap penggunaan AI telah diungkapkan sebelumnya, sesuai ketentuan layanan Steam.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.