Skip to main content
Gamereactor Berita Grand Theft Auto VI
Berita

Mantan animator Rockstar ini menjelaskan mengapa game Rockstar datang ke PC nanti

"Hal ini sangat rumit... "
Magnus Groth-Andersen 15 Desember 2023

Tentu saja, Anda selalu dapat melepaskan tuduhan bahwa Rockstar, dengan semua keahlian mereka, harus dapat diluncurkan di PC, PlayStation, dan Xbox secara bersamaan, tetapi seorang mantan karyawan kini telah mencoba menjelaskan mengapa pengembang biasanya ingin menunggu sampai beberapa saat kemudian untuk meluncurkan game besar mereka di platform PC.

Dalam sebuahvideo Mike York, yang telah bekerja sebagai Lead Animator di Rockstar New England selama enam tahun, mengerjakan Grand Theft Auto V dan Red Dead Redemption 2, mengatakan ini:

"Ini sangat penting untuk diingat semua orang: salah satu alasan utama mengapa port PC akan memakan waktu lama adalah karena arsitekturnya yang berbeda dan komponen yang berbeda. Mereka harus mengakomodasi semua hal berbeda yang bisa terjadi. Karena pada PlayStation dan Xbox, masing-masing memiliki satu kartu grafis, dan itu adalah kartu grafis yang sama, itu adalah arsitektur yang sama di dalam kotak seperti setiap PlayStation yang dikirim ke jutaan orang. Tetapi ketika datang ke PC, setiap orang memiliki PC yang berbeda. Mereka menjalankannya secara berbeda. Mereka memiliki perangkat keras yang berbeda di sana. Mereka memiliki CPU dan GPU yang berbeda. Penggunaan memori dan berbagai hal yang dilakukan game di latar belakang terkadang dapat gagal dan kacau selama konfigurasi yang berbeda. Sulit untuk dijelaskan, tapi itulah intinya."

Dia meringkas lagi dengan menjelaskan bahwa itu hanya membutuhkan lebih banyak sumber daya untuk diuji pada PC, yang mungkin juga menjelaskan mengapa versi PC biasanya memiliki lebih banyak masalah teknis dan kinerja yang lebih tidak merata, seperti dengan Star Wars Jedi: Survivor tahun ini saja.

"Mereka perlu menguji game lebih banyak di PC daripada di Xbox atau PlayStation. Jika Anda memikirkannya, Anda sudah harus menguji permainan satu ton untuk membuatnya bekerja. Jadi PC bahkan lebih sulit. Anda harus membuang lebih banyak sumber daya untuk itu. Anda harus menguji lebih banyak hal. Dan ketika Anda melakukan port PC, Anda harus menguji berbagai hal pada beberapa perangkat keras yang berbeda, GPU yang berbeda. Bukan hanya satu atau dua, tetapi 10 atau 20. Ada begitu banyak konfigurasi berbeda di luar sana sehingga Anda tidak akan pernah bisa menguji semuanya. Dan ada banyak hal yang bisa salah setelah Anda merilis port PC itu, karena belum diuji oleh jutaan orang. Itu hanya diuji oleh seribu orang di tempat kerja. Jadi Anda hanya bisa membawanya sejauh ini."

Apakah Anda membeli penjelasan itu?

Profil lengkap 1,060 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.