Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Liverpool berusaha menebus kesalahan setelah delapan tahun tanpa mengalahkan Real Madrid

Liverpool di puncaknya akan menjamu Real Madrid yang tidak menentu.
Javier Escribano Editor Spain 27 November 2024

Pertandingan terpenting hariChampions League ini, tidak diragukan lagi, Liverpool-Real Madrid. Dua tim terbesar di Eropa jarang bertemu ini di awal musim, tetapi Fase Liga baru ini berarti pertandingan yang lebih banyak profil tinggi lebih mungkin terjadi lebih sering.

Dan ini adalah pertandingan yang sangat istimewa, yang terjadi pada titik yang sangat berbeda untuk tim. Liverpool adalahChampions League satu-satunya tim yang telah memenangkan setiap pertandingan sejauh ini, serta dengan nyaman memimpin Liga Premier, unggul delapan poin dari Manchester City (yang mereka hadapi pada hari Minggu).

Sementara itu, Real Madrid berada pada momen yang sulit, setelah dua kekalahan di Liga Champions. Real Madrid perlu menang lebih dari sebelumnya, karena kekalahan lain akan membuat juara saat ini hampir tersingkir.

Liverpool mampu kalah dan tempatnya di 8 besar, bahkan 3 besar tangga lagu tidak akan terpengaruh. Tapi tim asuhan Arne Slot mencium bau darah di skuad Madrid yang terhambat oleh cedera: Vinícius absen selama tiga minggu, tetapi yang paling penting, absennya Carvajal, Militão dan Lucas Vázquez, pertahanan yang sedikit melawan Mohamed Salah dan Luis Díaz.

Terakhir kali Liverpool mengalahkan Real Madrid adalah pada tahun 2009, dengan kemenangan 4-0 di Anfield. Tujuh kemenangan Madrid dan satu hasil imbang, termasuk final 2018 dan 2022 Champions League. Arne Slot menghadapi minggu terberatnya sejauh ini, dan dia mungkin akan membalas penyesalan terbesar Klopp.

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2024 · 5,322 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.