Skip to main content
Berita

Lihat gambar-gambar ini dari game Mario Land yang dibatalkan untuk Virtual Boy

Sebelumnya ditampilkan kepada pers selama CES Musim Dingin pada Januari 1995.
Marcus Persson Diperbarui 21 April 2025

Virtual Boy, konsol yang mungkin lebih suka dilupakan oleh Nintendo, sama menariknya dengan tidak jelas. Kegagalan komersial bergegas ke pasar meskipun ada protes dari penciptanya, Gunpei Yokoi, dan dimaksudkan untuk menjembatani kesenjangan antara generasi 16-bit dan Nintendo 64 — yang dikenal pada saat itu sebagai Project Reality.

Secara total, hanya 22 game yang dirilis untuk Virtual Boy sebelum Nintendo memutuskan untuk mencabut steker pada konsol, yang hanya bertahan satu tahun di rak-rak toko AS sebelum menghilang sepenuhnya. Situasinya bahkan lebih buruk di Jepang, di mana Virtual Boy dihentikan setelah hanya enam bulan. Bencana besar yang, bagaimanapun, terus hidup di kalangan penggemar game retro.

Karena umurnya yang sangat pendek, sejumlah game tidak pernah berhasil dirilis sebelum konsol ditarik. Salah satunya, yang telah lama dianggap sebagai "media yang hilang", adalah VB Mario Land. Sebuah game yang tidak pernah menerima gelar resmi dan hanya ditampilkan kepada pers selama Winter CES pada Januari 1995.

Pengunjung tidak diizinkan untuk mencobanya—sebaliknya, satu-satunya hal yang ditampilkan adalah demo tingkat pertama di sejumlah TV layar lebar. Beberapa gambar game yang ada sudah lama menghilang. Artinya, sampai sekarang. Jauh di dalam katalog AOL lama yang digali dari The Internet Archive, penemuan tak terduga telah dibuat: gambar pers resolusi tinggi yang tampaknya resmi dari Virtual Mario Land, yang pernah didistribusikan oleh Nintendo sendiri. Lihat sendiri di bawah ini.

Pernahkah Anda mencoba Virtual Boy? Apa pendapat Anda tentang konsol?

https://bsky.app/profile/rabidrodent.bsky.social/post/3lmmu5452ik2j

Profil lengkap 2,482 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.