Dishonored 2 penuh dengan level hebat, tetapi mungkin tidak ada yang melenturkan otot desain Arkane seperti A Crack in the Slab, di mana Anda dapat melakukan perjalanan antara masa lalu dan masa kini untuk menyelesaikan tujuan Anda.
Berbicara dengan PCGamer (terima kasih, GamesRadar), desainer Thomas Boucher mengungkapkan inspirasi untuk A Crack in the Slab berasal dari satu momen tertentu di Bioshock 2 dari semua tempat. "Di BioShock 2 ada satu level di mana Anda dapat melakukan perjalanan antara masa lalu dan masa kini. Untuk A Crack in the Slab, kami ingin mendorong ide itu sedikit lebih banyak, menggunakannya sebagai alat gameplay kali ini. Kami bertanya pada diri sendiri, apa yang bisa kami tawarkan kepada pemain dengan mekanik ini yang belum pernah dicoba oleh game lain?"
Bioshock 2 tidak memungkinkan Anda untuk beralih langsung antara masa lalu dan masa kini, sesuatu yang diizinkan oleh A Crack in the Slab. Di level ini, Anda benar-benar memainkan dua peta terpisah sekaligus, dan dapat melompat dengan mulus di antara mereka, menciptakan ilusi berada di tempat yang sama, hanya pada waktu yang berbeda.
